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[기고] '화이트아웃 서바이벌' 센추리게임, 누적 매출 2.6조 돌파

게임와이갤로그로 이동합니다. 2024.03.14 12:02:05
조회 1184 추천 0 댓글 2
센추리게임즈(Century Games)의 사용자 지출이 20억 달러(2.6조 원)를 돌파했다. 퍼블리셔 포트폴리오에서 매출 기준 톱 3 게임은 '화이트아웃 서바이벌'(28%), '패밀리 팜 씨사이드'(13%), '패밀리 팜 어드벤처'(13%)로 나타났다.


센추리게임즈 게임 목록 /앱매직(appmagic.rocks)


센추리게임즈에 대해 이야기할 때, 그들의 전문 분야인 '겨울왕국' 게임 설정을 언급하지 않을 수 없는데, 이는 큰 인기를 끌며 널리 모방되고 있다. 우선 센추리게임즈는 사실 이 설정의 선구자가 아니다. 그들은 2018년 4월에 11비트 스튜디오에서 개발하고 퍼블리싱한 PC 및 콘솔 게임인 '프로스트펑크'에서 영감을 얻었다. '프로스트펑크'는 빙하기의 황폐한 19세기 세계를 배경으로 도시 건설과 서바이벌 게임플레이를 결합한 특별한 게임이다. 플레이어는 지구의 마지막 도시를 관리하고, 끊임없는 동결 종말에 맞서 시민들의 생존을 보장하기 위해 도덕적으로 복잡한 결정을 내려야 하는 임무를 맡게 된다.

센추리게임즈는 2022년에 이 배경의 게임 2종을 출시했는데, 4X 전략 게임인 '화이트아웃 서바이벌'과 방치형 타이쿤 게임인 '프로즌 시티'가 모두 히트작이 됐다. '프로즌 시티'는 2023년 3월 총 수익이 4,000만 달러로 정점을 찍은 후 수익이 감소했지만, 화이트아웃 서바이벌은 매달 약 10%씩 수익이 증가하여 현재 총 3억 7,000만 달러로 꾸준히 성장하고 있다.


센추리게임즈 프로즌시티 매출 /앱매직(appmagic.rocks)


센추리게임즈 화이트아웃 서바이벌 /앱매직(appmagic.rocks)


설정 자체는 설원 생존이라는 일종의 윈터 펑크이지만 실제로는 생존 요소는 상당히 피상적이다. 게임과 정서적 유대감을 형성하는 것은 사실이지만, 게임 플레이를 보면 오리지널 '프로스트펑크'와 비교했을 때 사용자가 실제로 위험에 처하는 것은 없다. '프로즌 시티'와 같은 게임은 풍경의 매력 외에도 '매드 맥스'나 '언더워터 월드' 분위기의 완전히 다른 설정에서 이벤트를 시작하여 이벤트 욕구를 성공적으로 충족시킨다. 신선하고 예상치 못한 요소를 유지한다. 

센추리게임즈는 겨울 배경 게임 외에도 농장 게임으로도 꽤 유명하다. 가장 수익성이 높은 타이틀 3개 중 2개가 농사 장르에 속한다. 


센추리게임즈 /앱매직(appmagic.rocks)


그래프를 살펴보자. '패밀리 팜 씨사이드'는 오래되었지만 2013년 출시 이후 작년 한 해 동안 월 평균 100만 건의 설치로 1억 7,800만 달러의 수익을 창출한 골드 게임이다. 2022년에 출시된 최신 타이틀인 '패밀리 팜 어드벤처'는 누적 1억 7,600만 달러의 매출을 달성하고 월 평균 설치 수가 300만 건에 육박하는 등 구작의 뒤를 바짝 쫓고 있지만, 2022년 최고치인 월 설치 수 900만 건보다는 상당히 낮은 수치를 기록했다.

이 퍼블리셔의 다작성은 여기서 끝나지 않는다. 센추리게임즈는 지금까지 7,300만 달러의 수익을 창출하고 매월 약 130만 달러의 수익을 올리고 있는 역대 가장 성공적인 방치형 타이쿤 게임 중 하나인 '아이들 마피아(Idle Mafia)'로도 잘 알려져 있다.


센추리게임즈 /앱매직(appmagic.rocks)


하지만 아직 더 있다. 센추리게임즈는 4X 전략 장르에서도 노련한 개발사다. 사실, 화이트아웃 서바이벌은 여기서 처음 성공한 것도 아니다. 그 전에는 '킹 오브 아발론'과 '건즈 오브 글로리'로 아시아 시장에 매우 집중하면서 다른 장르의 게임을 실험한 적이 있다.


센추리게임즈 /앱매직(appmagic.rocks)


첫 번째 게임 '아발론의 군주'는 2017년 출시 이후 1억 1,900만 달러의 수익을 성공적으로 창출했으며, 월별 지표는 4배 이상 감소했지만 여전히 퍼블리셔에게 매달 거의 30만 달러의 수익을 가져다주고 있다.

두 번째 게임 '건즈 오브 글로리'는 같은 수치에는 미치지 못했지만 2017년 출시 이후 총 2,900만 달러의 수익을 창출했으며, 지난 몇 달 동안 월 평균 8만 달러의 수익을 유지하고 있다.

센추리게임즈의 지역별 매출 비중을 살펴보면 미국(31%), 중국(12%), 한국(10%)에서 가장 큰 비중을 차지하고 있다. 모바일 플랫폼별 매출 분포를 보면, 앱스토어(56%)에서 가장 큰 비중을 차지하고 나머지는 구글플레이(44%)에서 발생한다.

센추리게임즈의 여정을 살펴보면 혁신의 중요성과 PC 게임 영역이 얼마나 풍부한 영감의 원천이 될 수 있는지 알 수 있다. 또한 새로운 장르에 대한 다양화와 실험의 가치를 강조하며, 이상적인 시장 적합성을 추구하기 위한 강점과 약점을 발견하는 과정을 가능하게 한다. 이러한 접근 방식과 현재 퍼블리셔 지표의 역동성을 고려할 때, 연말까지 30억 달러의 사용자 지출을 달성해도 놀랍지 않을 것이다. 


작성자: Diana Levintova AppMagic Special Projects Manager



▶ [기고] 일본 1위 퍼블리셔가 말하는 하이퍼 캐주얼 게임의 미래▶ [기고] 넷이즈, 매출 40조원 달성하며 '정점'....라이징 스타는 누구?



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