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[창작/번역] 야숨 개발자 강연 - Wii U에서 닌텐도 스위치로앱에서 작성

영상업로드용갤로그로 이동합니다. 2022.01.27 00:49:09
조회 4760 추천 64 댓글 19
														

[시리즈] 야숨 개발자 강연
· 야숨 개발자 강연 - 거짓말의 아트



2017년 3월 1일 GDC서 <젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드>를 주제로 진행된 강연의 일부분입니다.


강연자: ​기술 디렉터​ 도타 타쿠히로
____________________________________


<브레스 오브 더 와일드>의 Wii U 출시를 목전에 뒀던 어느 날

제게 이런 메일 한 통이 날아왔습니다.

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하루 아침에 닌텐도 스위치로의 이식이라는 숙제가 생겨버렸습니다.



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재앙 가논이 여기 있었네요.




하지만 결론부터 말씀드리자면


닌텐도 스위치로의 이식은 당초 예상했던 것보다 훨씬 간단했습니다.


지금부터 개발자로서의 소감을 가볍게 말씀드리죠.

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우선 닌텐도 소프트웨어 개발 키트(​이하 닌텐도 SDK)의 유용성부터 말씀드려야겠죠.

닌텐도 SDK는 아래와 같은 장점을 갖춘 닌텐도 스위치의 표준 개발 툴입니다.



닌텐도 SDK
• PC와 멀티 플랫폼
• 게임에 최적화된 운영 체계
• 소형 그래픽 드라이버 (DirectX 12)



이런 장점을 가진 하드웨어 또한 개발에 용이합니다.


닌텐도 스위치 하드웨어
• 동종 멀티코어
• 대용량 주기억장치




저는 게임큐브부터 DS, Wii, 3DS, Wii U에 이르기까지의


닌텐도의 모든 하드웨어로 개발을 해보았는데


기기 사양 때문에 어떠한 꼼수도 부리지 않은 적은 닌텐도 스위치가 처음입니다.

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그게 어느 정도인가 하면


<브레스 오브 더 와일드>를 처음 닌텐도 스위치로 구동해보았을 때


그러니까 어떠한 최적화 작업이 이루어지기도 전부터


Wii U 버전과 대등 이상의 초당 프레임 수 퍼포먼스를 보여주었을 정도입니다.

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자료 화면은 1.2.0 패치 이후 FPS 비교



이렇게 닌텐도 스위치로의 이식은 무탈히 성사되었지만

저희의 숙제는 아직끝나지 않았습니다.

이때부터는 <브레스 오브 더 와일드>를 통해 닌텐도 스위치의 매력을 뽐낼 방법을 모색해야 했는데요.

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닌텐도 스위치는 조이콘을 비롯한
여러 특색이 돋보이는 ​개성적인 하드웨어​입니다.

이를 십분 활용하여 독특한 재미의 게임을 만드는 것이 저희 닌텐도의 특기이죠.

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<브레스 오브 더 와일드>와 같은 날 발매된 <1-2 스위치>




그러나 저희는 Wii U 버전과 닌텐도 스위치 버전이

통일된 플레이를 지원하길 원했기 때문에


아쉽게도 <브레스 오브 더 와일드>에는 닌텐도 스위치의 특징을 활용한 플레이를 도입할 수 없었습니다.

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2014년에 선보인 데모 플레이(위)와 실제 플레이(아래)
닌텐도 스위치 고유 특색뿐만 아니라 Wii U 게임패드 또한 결국 활용되지 못했다.


그러나 하드웨어의 특색을 알기 쉽게 어필하는 것은 론칭 타이틀의 숙명

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<슈퍼 마리오 64 DS>와 <Wii 스포츠>



때문에 새롭게 초점을 맞추어본 것이

언제 어디에서든 <브레스 오브 더 와일드>를 즐길 수 있는 휴대성입니다.

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이 대목에서 가장 주목해야 할 점은


독모드를 표준으로 제작되거나 이식된 게임을 휴대모드로 전환시키는 데에


별도의 최적화 작업이 필요 않다는 사실입니다




저희 또한 이에 크게 감탄하여


많은 개발사들과 플레이어 분들과도 위와 같은 장점을 공유하고 싶었는데요.


여기에는 Wii U에서 이식된 <브레스 오브 더 와일드>가 적격이라고 판단했습니다.

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닌텐도 스위치 발표회 2017에서 공개된 닌텐도 스위치 버전 <엘더 스크롤 V: 스카이림>




이렇게 향상된 그래픽음질휴대성까지 겸비한


닌텐도 스위치 버전 <브레스 오브 더 와일드>가 완성되었는데요.


하지만 닌텐도 스위치 버전만의 장점은 여기서 끝이 아닙니다.



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여기 이 잘생긴 친구는 저희 팀 소속 개발자입니다.


이 친구한텐 생각만으로 게임을 조작할 수 있는 초능력이 있습니다.


함께 보시죠.




얜 이 자세로 게임하는 게 세상에서 제일 편하대요.



<브레스 오브 더 와일드>는 자유로운 게임입니다.

닌텐도 스위치 버전을 통해서
이렇듯 플레이 방식의 자유까지 더불어 제공해드릴 수 있게 되어 정말 기쁩니다.



<브레스 오브 더 와일드>를 플레이하는 데에 정해진 답 따윈 없습니다. 


여러분만의 플레이가 곧 여러분만의 정답이니까요.

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오늘 제가 준비한 이야기는 여기까지입니다.

경청해주셔서 감사합니다.



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____________________________________
오역, 맞춤법, 오타, 가독성 등의 지적은 댓글로 부탁

의역이 아주아주 많은지라 혹시 번역에 관한 질문 있으면 편하게 해주셈

특히 기술적인 부분은 내가 문외한라 적당히 직역했는데
오류가 보이거든 알려주면 고맙겠음
스위치 발매를 이틀 앞두고 진행됐던 강연인만큼
이번 주제는 홍보적인 성격이 다소 있는거 같음
그렇다고 이거 보고

"아닌데 야숨 프레임이 어쩌구 그래픽이 저쩌구 스위치 성능이 코로그 숲에서..."
라고 해도 아무 소용 없음
내가 닌텐도 대변인도 아니니까
그러니 내용 중에 불만스러운게 있거든
닌텐도의 도타 타쿠히로 아저씨에게 따지시오


이번건 좀 짧았는데 다음건 좀 길거임
원래 1월 내에 올리려고 했는데 알세 스포 피하느라 상정해둔 일정이 좀 밀렸
2월 초중순에 올릴듯?

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