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[FTL] 함선 티어리스트 만들어봄

라니우스번역기갤로그로 이동합니다. 2024.04.10 20:44:21
조회 531 추천 6 댓글 14
														


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최근 오랜만에 바닐라 몇판 했더니 재밌어서 전체적으로 한번씩 돌아보고 티어 매겨봄

하드, 확장팩 기준



1. 라니우스 B


라니우스 강습 + 클론베이

설명 끝

해킹, 빔, 스텔스 중 하나라도 뜨면 바로 클리어 확정



2. 졸탄 A


졸탄 실드와 할버드 빔의 조합으로 굉장히 안정적인 초반

해킹만 뜨면 할버드 빔으로 기함까지 다 잡을 수 있음

상점운이 나빠도 미사일이 있어서 어떻게든 버틸 수 있음



3. 맨티스 A


해킹이 뜨는 순간 기함을 포함한 모든 함선을 거의 무피해로 잡을 수 있음

해킹이 안 뜨면 굉장히 어려워지지만, 진짜 딱 해킹만 찾아다니면 되는 함선이라 그럴 확률은 매우매우 낮음



4. 엔지 C


하드 난이도에서 가장 문제가 되는 것은 적의 회피율인데

해킹과 빔 드론을 들고 시작해 회피에 대항하기 용이하다는 점이 게임 진행을 굉장히 편하게 해줌

듀얼 레이저 덕분에 포격선으로 가기도 좋고, 해킹에 방어 드론 교란기도 있으니 그냥 드론선으로 밀고 나가도 강한 다재다능한 함선



5. 크리스탈 B


그냥 크리스탈 강습이 op임

해킹 없이도 기함 쉽게 잡는 유일한 강습선



6. 스텔스 A


게임 시작하자마자 90%의 회피율이 확보됨

그 누구보다 빠른 무기 조합으로 2섹터까지 아무 강화 없이도 무난히 진행 가능

3섹터까지 실드 또는 해킹 또는 쓸만한 무기 하나만 더 뜨면 바로 클각



7. 라니우스 A


초기 무장이 나쁜 편이지만, 상당한 양의 드론과 함께 해킹을 들고 시작해서 큰 문제는 되지 않음

무기운을 꽤 타지만, 이온 스터너 덕분에 나포각도 자주 나오고 보조장비도 들고 시작하기 때문에 돈이 부족한 경우는 잘 없어서 상점을 자주 들를 수 있음

해킹 + 클론베이 스타트기 때문에 강습선으로 전환할 각 보기도 용이함



8. 케스트렐 A


화력 깡패 버스트 레이저 2 + 아르테미스 미사일 덕분에 무기운을 덜 탐

산소실 위치가 심하게 나빠서 불나면 위험하다는 점 빼고는 약점이 없음



9. 슬러그 C


해킹 + 마컨 스타트라 아무 무기나 하나만 추가되도 확 세짐

초반에 나포각 보기가 정말 쉬워서 스노우볼 굴리기 좋음



10. 케스트렐 B


4종족, 4무기 시작이라 2섹터까지는 정말 강력함

단 미사일도 없고 해킹도 없기에 일정 수준 이상의 적에게는 급격히 약해져서 무기운을 꽤 타는 편

에어락이 굉장히 많아서 공기 빼기는 좋지만, 주요 시스템들이 중간 통로 없이 따닥따닥 붙어 있어서 강습당할 시 적을 지연시키기가 어려움



11. 슬러그 A


시작 무장이 좋아서 초반에도 강하고 고점 보기도 좋음

대놓고 나포하라고 준 함선이라 나포각도 잘 나옴

단, 확실한 주력기가 없어서 상점 운이 나쁘면 적이 강해짐에 따라 급격히 약해지는 게 문제점



12. 크리스탈 A


거의 안 해봐서 잘 모르겠는데 이 정도가 적당한 것 같음



13. 엔지 A


무기실을 바로 제압할 수 없어서 초반에 피해를 많이 입음

대신 화력은 세서 놓치는 함선이 없는데다 시작 보조장비 또한 판매가가 높아서 공격적인 운영으로 빠른 성장을 도모하기 용이함



14. 맨티스 B


스펙 자체는 우수하나 추가적인 선원이나 장비를 얻기 전에는 억까를 당할 가능성이 너무 높음

주요 시스템에 불이 나거나, 강습 가 있는데 텔레포터가 파괴되거나, 산소실에 구멍이 나거나

삐끗하면 게임 터져버림



15. 졸탄 B


거의 안 해봐서 잘 모르겠는데 이 정도가 적당한 것 같음



16. 연방 A


버스트 레이저 2 스타팅에 여차하면 쓸 수 있는 함포까지 있으니 무기운은 전혀 안 탐

하지만 초반 전투 플랜이 다 느려터져서 추가 장비가 뜨기 전까지 엄청나게 맞고 다녀야 함

앞뒤로 지나치게 긴 선실 구조가 동선 낭비를 유발하는 건 덤



17. 락맨 C


거의 안 해봐서 잘 모르겠는데 이 정도가 적당한 것 같음



18. 락맨 B


헤비 피어스 덕에 초반은 매우 강력하지만, 후반에 도움될 요소가 하나도 없어서 모든 걸 직접 구해야 됨



19. 락맨 A


초반 화력은 세지만 미사일 의존도가 매우 높아서 적절한 추가 장비를 구하지 못하면 5섹터 쯤에서 말라 죽음



20. 케스트렐 C


초반 화력이 너무 약해서 피해도 많이 입고 도망가는 적을 놓치기도 쉬움

결국 파밍 자체가 지체되어 돈이 부족하지만 그런 주제에 후반에 도움 될만한 요소도 전혀 없음

그나마 이온 스터너 덕분에 나포각은 좀 나오는 편



21. 연방 B


버레2 없는 연방 A



22. 맨티스 C


클론베이 강습선이라는 점에서 공격 능력과 잠재력은 모두 우수하지만

초반 방어 수단이 전무하기 때문에 추가 장비를 구하기 전까지 말 그대로 생사의 기로를 헤쳐 나가야 됨

갑자기 클론베이에 날아온 폭탄, 미사일 있는 졸탄 함선 등 억까 당하는 상황이 셀 수도 없이 많음



23. 연방 C


맨티스 C와 유사하지만 폭탄도 없고 함포가 쓸데없이 시스템 한 칸을 잡아먹는다는 점에서 얘가 조금 더 나쁜 듯



24. 스텔스 C


거의 안 해봐서 잘 모르겠는데 이 정도가 적당한 것 같음

승률의 관점에선 아주 막 그렇게 나쁘지는 않을 것 같은데 그냥 하기가 싫음



25. 졸탄 C


차지 이온 + 빔 드론이 초반에 굉장히 강력하고 졸탄 실드의 존재로 후반 포텐셜도 좋음

하지만 기함전에 도움될 만한 건 아무것도 없기 때문에 모든 걸 직접 구해야 되서 장비운을 극도로 심하게 탐

초반 전력컨이 정말정말 귀찮은 건 덤



26. 슬러그 B


사실 이론상 꽤 괜찮은 함선임

초반에야 카이팅 치면서 3:2 상황을 만들고 싸워서 미사일을 아끼면 되고

의료실이나 클론베이를 구하는 순간 아르테미스 미사일이라는 강력한 견제기를 지닌 우수한 강습선이 됨 (맨티스 A랑 비교해보면 됨)

하지만 컨트롤 난이도도 높고 리스크도 크다보니 터지는 판이 너무 믾음

컨트롤 실수가 전혀 없는 사람이라면 Great ship 까지도 오르지 않을까 싶지만... 나는 도저히 그렇게 못하겠다



27. 볼텍스 B


극도로 느리고 약한 시작 무장

강습 이벤트를 기본적으로 다 외워야 안정적인 진행이 될 정도로 취약한 강습 대처 능력

극초반을 넘기면 하등 쓸모가 없는 드론 관련 장비들

이딴게 함선이냐? 오히려 전력에 해가 될 것 같은데 반군에 나포나 당해라



28. 스텔스 B


운빨임

초반 전투는 통째로 운빨이고

스텔스 빼고는 가진 게 없어서 장비운도 극심하게 탐

걍 얘는 운빨임

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