화랑 벽압박 공략입니다. 필드 견제는 벽압박 공략이 끝나고 할 예정입니다.
실제로 제가 쓰는 기술과 패턴들에 대해 솔직하게 작성했습니다.
모든 기술을 피하는 횡 방향은 잘 몰라서 파해법이 부실하게 느껴질 수도 있습니다. 하지만 상황이 벽이기도 하니 양해 부탁드립니다.
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3212256&exception_mode=recommend&page=1
1편 서론 + 맨자세
2. 오른자세
화랑의 일부 기술은 오른자세에서도 왼자세 기술을 사용할 수 있습니다.(왼어퍼, 로하이, 플래싱 등)
벽압박 대치 상황에서는 오른자세의 활용법은 여러가지입니다. 자첸대시로하이, 자첸대시양잡을 주로 쓰죠.
그중에서도 오른자세가 대치되는 대부분의 이유는 연속으로 압박을 하다가 자연스럽게 잡혀지기 때문이죠.
왼크레를 쓰면 자연스럽게 오른자세. 플라투잽을 하니 자연스럽게 오른자세. 도끼차기로 딜캐를 하니 자연스럽게 오른자세.
이번엔 벽에서 오른자세로 압박하는 법을 설명하겠습니다.
밟기 (필수) 오른자세 2RK 오른자세 이행
모르면 로하이만 쓰지만, 알면 로하이랑 같이 계속쓰는 사기치는기술
상대가 누워있지 않아도 상대를 밟을 수 있습니다.
가드프레임 -11, 히트프레임 +5로 사이드킥 내밀면 레아 안나옵니다.
카운터프레임은 가드 가능한 이득 +15로 샤프너 카운터보다 경직이 깁니다.
카운터가 나면 48데미지 고정에 힘들지만 재벽꽝이 가능합니다.
알아두면 극적인 상황을 만들 수 있는 좋은 기술입니다.
파해법: 하단막고 기상11딜캐
꿀밤 (알면 좋음) 오른자세에서 4RP 오른자세 이행
왼자세에 꽝펀치가 있다면 오른자세엔 꿀밤이 있습니다.
발동 16프레임으로 꽝펀치와 프레임은 같습니다. 가드시 이득+2프레임. 눈으로 봐도 이득입니다.
오른자세에서 파생되는 12프레임 주력기 기술은 없습니다.
12프레임 이하 중단기는 화랑에게 없습니다. 즉 확정가드기는 없습니다.
하지만 일어난 자세이기때문에 화랑이 짠손을 쓸수도 있고, 짤처럼 투포를 써서 오른플라자세 압박을 시도할 수도 있습니다.
히트가 되면 +6프레임 이득으로 다시 한번 조용히 하세요 꿀밤을 꽂을 수 있습니다.
카운터시 상대가 다운됩니다. 66LK오른크레가 확정입니다.
밟기를 써도 되고, 횡캔을 해서 맨자세로 바꾼뒤 66LK왼크레를 쓴다음 3LK스크류힐로 추가타를 노릴수도 있습니다.
파해법: 시계횡 / 가드시 짠손 또는 압박 버티기
셋업 (필수) 오른자세에서 6LK 왼플라자세 이행
화랑을 대표하는 이득기 중 하나.
오른자세에서 가장 꺼내기 쉬운 기술입니다.
발동 14프레임, 가드시 가드 가능한 12프레임 이득. 완전한 이지선다 시동기술입니다. 화랑은 셋업을 가드시킨 후 21프레임 이하 기술을 여유롭게 사용 가능합니다.
히트프레임 가드 가능한 23프레임, 카운터프레임도 가드가능한 23프레임으로 히트만 하면 화랑의 압박주도권이 확실해집니다.
즉, 히트시키면 플라파생 잡기가 콤보로 들어갑니다. 잡기이펙트 안보이도록 히트이펙트 요란한걸로 설정하는건 안비밀
사원맵의 경우 이후에 콤보가 가능하며, 잡기를 풀면 압박이 끝나지만 풀기후 프레임 0으로 상대에게 공격권은 없습니다.
화랑 미러전때 꿀팁을 드리자면, 화랑 한정으로 도끼차기 히트했을때 셋업쓰세요. 백두산 잡음.
파해법: 이거 상단임.
사이드킥 (필수) 오른자세에서 3RK6, 3RK4 오른플라자세 이행
이거 없으면 화랑 압박 못함.
발동 14, 가드 +7, 히트 가드 가능한 +15프레임
카운터시 +15프레임 이득으로 RP4RK투스피닝, 중립RK가 확정히트며, 둘 다 재벽꽝 가능합니다.
다 큰글씨 쓰고싶었는데 가독성떨어져서 낮춤
카운터 유무는 상대방의 움찔거리는 움직임으로 파악이 가능합니다.
셋업이랑 발동프레임이 같습니다.
파해법: 시계횡 / 가드시 레버 4로 당기고 히트시 앉거나 4로 당기세요. 플라잽 나와서 건질수도있음
슈돌 (필수) 오른자세에서 [LK,RK]
파워슈돌
발생 27프레임 상단 판정이므로 육안으로 판단해서 앉을 수 있습니다.
가드프레임 +5로 맨자세에서 쓸 수 있는 15중단기를 지를 수 있습니다. 6AP푸싱 쓰면 상대 짠손내밀면 카운터납니다.
히트시 벽꽝, 카운터시 벽꽝입니다.
더 설명 안함
파해법: 앉아서 기상어퍼류
오른자세 로하이 (필수) 오른자세에서 2LKRK 오른플라자세 이행
발 바꾸면서 슈돌 나올법한 타이밍때 질러주면 반응 못합니다.
로하이 뿐만 아니라 왼어퍼, 발목, 블러드길로틴 같은 기술을 사용하면서 상대를 혼란스럽게 할 수도 있습니다.
파해법: 흘리기 / 1타를 앉고, 2타를 안맞도록 오래 앉은다음 기상어퍼류 기술을 쓰세요. 하지만 따닥소드에 질 수도 있으니 되도록 빠르게.
(필수)라고 적은것만 외워도 자신만의 패턴을 만들 수 있습니다. 때리는 방식이 정해진건 아니니까요.
3. 왼플라자세
저는 아케이드 입문입니다. 그래서 돈내고 연습모드를 할때 철권넷 홈페이지에서 기술표를 달달달 따라하면서 익숙하려고 돼지저금통도 죽여본 경험이 있었습니다.
당시에 학생시절이었는데, 학생놈이 공부는 안하고 게임만 하니까 영어실력이 부족해서 Flamingo 라는 단어를 몰랐습니다.
사전을 찾아보고 홍학이라는 동물이란것을 알았습니다. 그래서 당시엔 주변 사람한테 홍학자세 어떻게 응용하냐고 물어보고 상대분이 크게 웃은적도 있었습니다.
근데 플라밍고 자세를 홍학자세라고 제가 친근하게 해석을 했더니 기술이 외워지는게 빨랐었어요. 이때 플라밍고 파생 자세를 전부 이해했습니다.
플라밍고 자세라는 개념이 어렵다면 한번 저처럼 다른것이 상기되는 것으로 이름붙이고 기술표를 외워보세요.
씹소리 그만하고 이어서 설명하겠습니다.
볼브레이커 (필수) 맨자세, 왼플라자세에서 6RP+LK
양잡입니다. 데미지는 기술잡기데미지 40으로 다른 캐릭터랑 같습니다.
풀든 걸리든 상대와의 자리를 바꿉니다. 성공시 바닥이 부서집니다.
발동이 무려 12프레임으로 플라잽보다 빠릅니다. 시즌1때는 벽에서 팔랑크스 카운터가 나면 카운터 후에도 잡기가 가능했습니다. 니들후 잡기는 이론상 가능하지만 그럴 상황은 안옵니다.
성공시와 실패시 모두 서로의 거리가 멀어지기 때문에 확정타는 없습니다.
파해법: 양잡임. 앉거나 풀읍시다.
로하이 (필수) 맨자세, 오른자세, 왼플라자세에서 2LKRK 오른플라자세 이행
로하이입니다. 스펙은 맨자세와 같습니다.
파해법: 흘리기 / 1타를 앉고, 2타를 안맞도록 오래 앉은다음 기상어퍼류 기술을 쓰세요. 하지만 따닥소드에 질 수도 있으니 되도록 빠르게.
왼플라백두산 (알면 좋음) 왼플라자세에서 4LP
백두산입니다. 왼플라자세에서도 가능한거 여러분 알고 계셨습니까?
발동 15프레임 중단, 가드 -13프레임으로 손해, 히트시 -1입니다.
카운터시 벽이므로 1RKRK발목2타 또는 1RK4LK발목힐랜스로 벽콤 가능합니다.
받은건 확실히 써야하는것이 진짜배기입니다.
파해법: 헛치면 띄우고 가드하면 13딜캐
악마발 (필수) 왼플라자세에서 1RK 오른자세 이행
발생 20프레임 하단, 카운터히트시 다운상태가 됩니다.
히트시 +4에 오른자세가 되므로 기상RKRK도끼차기의 히트시 상황이 같아집니다.
예전에 제가 쓴 도끼차기 공략법을 참고하시면 상황에 도움이 될 것입니다.
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3205470&s_type=search_all&s_keyword=%EA%B0%81%EC%8B%9C%ED%83%88%EC%9D%B4%EB%8B%A4&page=1
https://gall.dcinside.com/board/view?id=fightgametekken&no=3208291
도끼차기 후상황에 대한 공략입니다.
첫 링크는 사이드킥심리, 두번째링크는 그 외의 심리에 대해 적었습니다. 비추 눌러도되니까 읽어줘요...
파해법: 흘리기 / 가드시 12 기상딜캐, 히트시 레아
플라자세에서 자첸 (숙련될수록 필요해짐) 플라자세에서 AK
더클캔슬자첸, 로하이자첸 등등 연속압박을 위해 익혀두는게 좋습니다.
파해법: 짠손, 레아
글자 제한수로 나눠서 올립니다.
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