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[정보] 디스코드 간담회 정리 내용

Lu갤로그로 이동합니다. 2021.03.19 06:27:09
조회 10835 추천 85 댓글 55
														
편의상 음슴체로 적다가,
혹시나 번역기쓰셔서 전달하시는 분들이 있을거 같아 변경했습니다.
혹여나 보면서 불편하신분이 계신다고하면 음슴체로 따로 글을 올리겠습니다.
정리하다가 일부 비슷한 내용은 묶었습니다. 내용이 틀린 경우가 있으면 댓글로 가르쳐주시면 반영하겠습니다.

// 시작

- 게임 로드맵의 경우 게임이 안정화되면 개별로 작성하여 공개할 예정입니다.






[ 컨텐츠 관련 ]

1) 패턴 관련
- 패턴 너프의 경우 레이팅 시스템을 고려해서 다소 너프했습니다. 몰개성하다는 의견에 대해서는 수렴하고 있습니다.
* 레이팅 시스템이란? 자신이 얻은 그레이드(ex: S++ / A+)등을 수치화시켜 자신의 플레이 기록 중 좋은 기록들의 그레이드 수치를 평균낸 값을 말합니다.
- 기믹 패턴의 경우 현재 답변은 곤란하지만 언젠간 보여드릴 기회가 있을거라 생각합니다.
- 아케이드의 5K ONLY 패턴의 경우 아케이드 최적화 패턴이여서 그대로 가져오긴 무리가 있다고 판단됩니다.
- 어려운 난이도에 대한 수요는 파악하고 있지만 시스템 기획상 레이팅 도입을 고려하고 있어서 가급적 올콤보가 가능한 패턴을 활용하려고 노력중입니다.
- (모든 패턴을 올콤보 가능하게 채보를 구성한다면 성취감을 자극할만한 요소가 있었으면 좋겠다는 의견에) 전체적으로 고려하고 있는 내용입니다. 좋은 쪽으로 검토해보겠습니다.
- THE ASHTRAY 5KEY SHD에서 롱노트 다음 바로 위에 노트 나오는건 패턴팀에게 전달하겠습니다.

2) DLC 관련
- DLC 판매의 경우 네오노비스와 협의가 필요하고 그 이후에 결정합니다.
- ASDLR (데라루)의 경우 EC DLC에서 발매될 예정입니다.
- 얼리 기간중 추가 DLC 계획이 있었으나 어렵다고 판단됩니다. 추후 업데이트 컨텐츠에 관해서는 정확하게 답변드릴 수 있는 부분이 없습니다.
- 추가 곡에 대해서는 자세히 말씀 드릴수 없으며, DLC 판매지만 얼리 엑세스 기간중 곡 업데이트를 몇 번 진행할 예정입니다.

3) 기존 EZ2ON / EZ2AC 시리즈 곡 관련
- 기존 NONSTOP REMIX의 경우 정책의 이유로 삭제되었으며, 다른 형식으로 업데이트 될 예정입니다.
- 3S 곡의 경우 권한 자체가 저희에게 없습니다. Finite의 경우 리메이크 음원으로 들어왔으며, Sta님께 권리가 있고 다른 대부분의 곡 저작권의 경우 다른 권리사에게 있습니다.
- EZ2AC 곡의 대해서는 작곡과님들과 교섭이 들어가야하고, 네오노비스와의 DLC 규모를 정해야하는 문제가 있어서 당장의 답변은 어렵습니다.
- Refresh Remix는 BGA 원본 데이터 복구 작업중입니다. 얼리 엑세스 기간 중 업데이트 예정입니다.
- SUDDEN DEATH는 추가 예정입니다. (루비걸은 그대로 등장할 예정.)
- REBOOT R 신곡 팩토 언젠간 나올 예정입니다.
- 리마스터 음원은 많이 준비되어있으며, 패턴 작업만 하면 됩니다.
- 다이옥신 BGA는 TT BGA입니다.
- 미수록곡의 경우 대부분 해당 작곡가와 교섭이 필요하며, 제가 가지고 있는 권한은 아케이드에서 사용할 권리밖에 없습니다.
- 음원 추가 관련해서 가장 빨리 업데이트 될 곡은 FINAL EX 곡 중 하나를 준비중입니다.

4) 콜라보 관련
- 다른 리듬게임과의 콜라보에 대해서는 회사가 엮인 문제라 답변하기는 곤란하며 이 점 양해 부탁드립니다. 확실한건 아케이드의 콜라보는 아케이드 계약이며, 이지투온의 콜라보레이션에 관해서는 자세하게 답변이 불가능합니다.

5) 모드나 난이도 관련
- EX 난이도는 계획에 없습니다.
- 이지투 캐치등의 추가모드는 아직 계획이 없으며 우선, 기어를 새로 만들어야하는 모드엔 절대적으로 부정적입니다.
- 코스 모드 추가는 정식 출시 이후 계획이 있습니다.
- 래더 모드의 경우 싱글 플레이(레이팅)에 중점을 두고 있어 계획이 없습니다.

6) 기타
- 얼리 엑세스 특전 보상은 예정되어있으며, 자세한 사항은 네오노비스와 협의해야하지만 판매되는 DLC를 고려중입니다. 보상은 정식 출시와 함께 이루어집니다.
- 기어와 노트 추가는 계획이 없습니다. 필요하다면 회의 후 추가를 고려하겠습니다.
- 컨텐츠 추가 간격에 대해서는 개발인력의 한계가 있어 스케쥴을 확약하는 것은 자제하려고 합니다.
- 업데이트 플랜은 2022년까지 잡혀있으나 이 역시 네오노비스와의 협의가 필요합니다.
- 키음만 있는 곡만 출시하는게 정통성 면에서는 부합하다고 생각하지만 네오노비스측의 콜라보나 제반 사항에 따라 무키음 상태로 출시할 가능성이 있습니다. 하지만 키음 있는 쪽을 선호합니다.







[ 시스템 관련 ]



1) 판정 / 싱크 관련
- 판정의 경우 판정선을 원래 의도에서 최대 +7ms까지 어긋난 것 ('GOOD 판정')들을 고쳤고, 판정이 어려워지도록 변경했습니다. 기획보다 7ms 정도 후하게 설정되어졌습니다.
- 추후 업데이트 할 SUDDEN DEATH 곡을 제외한 모든 패턴은 같은 판정값을 가질 것입니다. 기획했던 것과 달라서 정상화하는 작업입니다.
- 클래식 판정선은 고려중이긴 하나 프로그램이 수정되어야하는 부분이라 협의가 필요합니다.
- 싱크 문제의 관해서는 계속 확인중인 사항이며, 저번 패치로 레이턴시를 반으로 줄였지만 좀 더 줄일 수 있도록 연구하겠습니다.
- COOL과 GOOD의 판정 조절은 비율상으로 따지면 상당히 미미합니다.
- 판정에 프레임이 영향을 주는지에 대해서는 절대시간 판정이여서 크게 영향을 받지 않는다고 판단됩니다. 하지만 자세한 매커니즘을 모르기때문에 정확한 답변은 어렵습니다.
- (패치 후 내용) 싱크 건든 이후로 팅김 문제가 많아 롤백할 예정입니다. 이후 옵션으로 제공할 예정입니다.


2) 모드 / 난이도 / BGA 관련
- 20레벨 이상 어려운 스탠다드 패턴은 출시 계획이 없습니다.
- BGA 감상모드는 계획중이며 시기는 정식 출시 이후에 적용되지 않을까 싶습니다.
- BGA에 대해서는 고민이 많습니다. 하지만 게임의 안정선이 우선이며, 범용 BGA 사용 가능성은 열어두고 있습니다.
- 멀티 플레이는 7~9명 사이를 검토 중입니다.
- 5키 스탠다드에서 3번 키는 어디까지나 보조역할일뿐, 해당 조작 체계를 권장하는 것은 아닙니다. 3번 키를 양손 동시에 써야만 하는 패턴은 나오지 않을 예정입니다.
- CV2 같은 별도의 모드는 현재 계획을 말씀드리기가 애매합니다.
- 아케이드의 루비모드 같은 초보자용 모드는 계획이 없지만 튜토리얼과 스텝업 모드는 추가할 예정입니다.

3) 스팀 관련
- 게임 상의 닉네임은 스팀 닉네임만 연동할 계획입니다.
- 스팀 업적은 정식때 추가할 예정입니다.

4) 기어 / 노트 커스터마이징 관련
- 콤보 이펙트 모션을 바꾸는 것은 'EZ2의 전통성을 해친다'는 의견에 조금 무게를 둔 편이며, 밝기 문제는 추후 확인하겠습니다.
- 콤보 이펙트에 관해서는 투명도를 조절하는 방향으로 개선해볼 예정입니다.
- 노트 크기는 구 이지투온에 비해 1.5배 커졌으며, 더 커지면 호불호가 있을 수 있어서 많은 고민이 필요합니다.
- 리부트때도 모든 스킨 굿밤이 있는건 아니였습니다. 쿨밤과 관련된 정책은 아케이드를 따라가고 있습니다.
- 테마는 고려중이지 않지만 DLC 형태의 BM이 확정될 경우 스킨 동봉은 확정적으로 될 것입니다.
- 장기적으로는 콤보폰트 / 판정폰트를 선택할 수 있도록 하겠습니다. (구현하게 된다면 많은 시간이 소요될 예정입니다.)
- 세컨드 버전 노트는 클래식 형태로 추가할 예정입니다.
- 스킨 커스터마이징에 대해서는 여러가지 가능성을 열어두고 고려하고 있습니다.
- 노트 스킨과 쿨밤은 별도 분리 계획이 없습니다.

5) 게임 시스템 관련
- 노트 구분선의 경우 시간 관계상 구현을 하지 못했는데, 만약에 가능하다면 후순위더라도 구현해보겠습니다.
- 리스트가 ALL 탭으로 가는 것은 의도사항이 아니고 후순위이지만 수정할 예정입니다.
- 리얼타임 카운터의 경우 특허 등의 이슈를 고려해본 뒤 문제가 없다고 판단되면 추후 구현할 예정입니다.
- 곡 선택시 프리뷰 영상이 화질이 좋지 않은 것은 저사양화를 위한 의도된 부분입니다. 전체적으로 저사양에서도 인게임만큼은 잘 돌아갈 수 있도록 최적화에 신경쓴 부분입니다.
- 곡 선택시 블러가 먹지 않는 버그가 있어서 블러가 들어가면 불편하지 않을 것 같습니다.
- 얼리/레이트와 실시간 판정표시는 특허등을 검토한 후 고려하겠습니다.
- 한 모드 안에서 판정을 선택하는 기능을 두는 것은 파편화를 불러오기 때문에 개인적인 생각으로는 부정적입니다.
- 온라인 점수 체계는 레이팅 시스템을 고려하여 책정되어 있으며, 추후 레이팅 시스템이 추가되면 편의성 측면해서 현재가 확실히 나을 것입니다.
- 기존 아케이드는 (K)1:(C)0.5 점수 체계인데 온라인에선 COOL 비율이 좀 더 높아졌습니다.
- 이지투 시리즈는 원래 키음 부스트 기능이 없는데, 현재 사운드 엔진 특성상 키음이 더 묻혀 들리는 감이 있어서 연구중입니다.
- 곡별 랭킹을 따로 지원할 예정이기 떄문에 월드 레코드 닉네임을 공개할 이유는 없습니다. 현재 곡별 랭킹 구현단계에 있어 몇등까지 나올지는 스펙 테스트를 해본 뒤에 결정할 예정입니다.
- 스코어 초기화는 레이팅이 시즌제로 도입된다면 고려 의사는 있습니다.
- 셀렉트 뮤직 창의 기능 개선은 차근차근히 검토할 예정입니다.
- (레벨 시스템이 의미가 없다는 질문에) 얼리 엑세스 기간동안 해금 기획으로 있었는데 사라지면서 남았지만 추후 활용 방안을 고려해보겠습니다.
- 인게임 내 재화는 없을 예정입니다.
- 카운트 다운의 경우 꼭 추가해달라고 건의하겠습니다.
- 지정 배속 고정패치는 없을 예정인지에 대해서는 뮤직 셀렉트창의 Space 버튼을 통하여 조절하시면 됩니다.
- 뚠뚠따 시간동안 속도조절 가능하게 수정되는지에 대해서는 카운트다운 시간동안 키를 누르는 것이 어려울 것 같습니다.
- 점수 체계는 110만점 + 맥스콤보 점수체계이며, 맥스 콤보가 보너스로 붙는다는 것 외에는 추가 점수 계획은 없습니다.

6) 옵션 관련
- 랜덤의 관해서는 최종적으로 원하는 모든 세팅을 할 수 있도록 제작하겠습니다. (이 부분에 대해 시간이 많이 걸릴 수 있습니다.)
- 퍼즈는 사실상 미구현 상태입니다. 추후 구현할 예정입니다.
- 노트 내려오기 전 배속 설정이 안되는 것은 의도사항이 아닙니다. 수정할 예정입니다.
- 실시간 배속 조절은 현재 F1, F2로도 가능합니다. (다만, 저장은 되지 않습니다.)
- 노트음과 배경음 조절이 가능한지는 프로그램쪽에 의견을 전달하겠습니다.
- 속도 조절의 경우 충돌문제가 있어 키변경 계획을 고려하고 있지 않습니다.

7) 오류 관련

- 지금 일어나는 (검은화면)등의 이슈는 대부분 서버과 연관된 문제입니다. 대체적으로 서버에 사람들이 몰리면 일어나는 현상들입니다.
- 전역 전체화면은 현재 작동하지 않는 것으로 확인되고 있습니다.
- FHD만 지원하는데 그 이상도 지원할 수 있는지에 대해서는 프로그램 담당자분에게 전달하겠습니다.
- 윈도우 7 이슈는 계속 확인중에 있습니다.
- 뮤직 셀렉트에서 실제 선택한 곡과 디스크자켓 / 음이 다르게 나오는 버그는 당장 수정되지 못할 것 같습니다.

8) 기타


- API 지원 계획은 없습니다.
- 키음 제한의 경우 구 EZ2ON은 255개, 아케이드 시리즈는 EV부터 2048개, EZ2ON는 제한이 없습니다.
- 안티치트 모듈은 도입되어있습니다.
- 로딩 아이콘은 추가 가능한지 여부 확인을 해보고 판단해보겠습니다.
- 불법 프로그램 사용으로 부당한 스코어 취득시 데이터 삭제 및 사용자 차단할 예정입니다.
- 스팀 가족 공유로 불법 프로그램 사용시 제재할 것인지에 대해서는 개발단계에서 고려한 내용이 있지만 자세한 답변은 불가능합니다.
- 이지투온의 리눅스 지원은 많이 어렵습니다.






[ 아케이드 관련 ]

- 아케이드는 ms 판정이 아닙니다.
- 아케이드는 절대 버리지 않을 것이고, 신작은 절대 안나올 것이며 FNEX는 사비를 써서라도 끝까지 가져갈 것입니다.







[ BM 관련 ]

- 사업 모델의 경우 네오노비스와 협의중이며 유지 보수가 가능한 선만 고려중입니다.
- OST 관련은 정식 발매 이후 네오노비스와 상의하여 결정할 것입니다.
- 이지투온의 차별화된 BM 상품은 현재까지 차별화 계획이 없습니다.
- 사업의 경우 스퀘어픽셀즈 의지만 있다고 할 수 있는게 아니라 네오노비스측의 의지도 중요하기때문에 답변이 불가능합니다.








[ 기타 ]

- (한국 한정 이슈)스트리머에게 도네이트를 한 이유는 영업측에서 권유해서 했습니다.
- 엘리 엑세스 기간에 대해서는 전면적으로 검토가 필요하다고 생각하지만 이 역시 네오노비스와의 협의가 필요합니다.
- FMOD의 경우 사운드 엔진 라이선스 표기입니다.
- 컨트롤러 발매 계획은 없습니다만, 조이스틱 지원 자체는 인게임 한정으로 예정중입니다.
- 개발 단계에서 MIDI 신호 입력도 고려했었습니다.
- R의 의미는 REBOOT / REMASTER / RESONANCE 입니다.
- 해외 구매의 경우 스팀 평가를 보고 구입하는 경우가 많기 때문에 매우 저조합니다.
- 오늘 하는 서버 증설은 어제의 4배입니다.
- 홍보에 사용된 음악은 EZ2ON 메인 테마입니다.
- 지포스 나우같은 게임 스트리밍으로 서비스할 계획은 없습니다.
- (자체서버냐 AWS냐의 질문)서버는 보안상 답변이 불가능합니다.
- 참여진 공개 여부에 대해서는 아케이드 시리즈에서 개인적인 보복인 사찰등이 많아 사정상 어렵습니다. (이지투온에 스탭롤 존재하지 않는 이유입니다.)
- 공모전 계획이 있는지에 대해서는 열리더라도 정식 이후입니다.

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