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4대 팩션 프리깃 솔로 PVP의 간략한 특징

별빛갤로그로 이동합니다. 2019.12.25 20:58:15
조회 3079 추천 23 댓글 7

*해당 글은 정석으로 여겨지는 일반적인 피팅과 그에 관한 특징에 대해서만 다룸

정석을 정면으로 뒤집는, 써프라이즈 마더뻐커를 시전 가능한 핏들

개썩은물의 정교한 수동조작 등을 이용하면 단점을 극복할 수 있는 것들에 대해서는 쓰지 않는다.


거의 안보이는 종류의 배도 적지 않음 (전자전 해군 프리깃 같은거)



브라울링/브라울러 : 상대에게 최대한 근접해서 딜 쑤셔넣는 방식

핀홀딩/핀홀더 : 웹, 웝스 등의 태클 모듈을 걸 수 있는 거리 내에서 상대와의 거리를 일정 이상 유지하면서 딜을 쑤셔넣는 방식 (8~10km)

웝스 카이팅이라는 이름으로 불리기도 한다.

카이팅/카이터 : 마웝/웝디를 달고 20km 언저리에서 딜을 쑤셔넣는 방식






아마르 레이저 터렛쉽 : 토멘터 (핀홀더), 슬라이서 (카이터), 퍼니셔 (병신)


레이저라는 무기 자체가

근접무기인 펄스는 근접무기 중에서 트래킹이 제일 안좋고, 대신 사거리가 가장 긴 무기

장거리무기인 빔은 장거리무기 중에서 트래킹이 제일 낫고 사거리가 짧은 무기에 속함


따라서 펄스는 다른 근접무기와의 싸움에서 8~9000m 거리유지를 하고 사거리를 살려 공격하는 핀홀딩을 주로 하게되고


반대로 빔은 장거리무기와의 싸움에서 500오빗을 해야할것같지만

그러면 서로 한대도 못맞추므로 서로 거리유지를 하며 맞딜을 하는 싸움을 하게 됨.

그리고 아마르 레이저쉽은 이 맞딜에서 강한 편에 속한다


어쨌든 어떤 무기를 들고 어떤 적을 상대로 만나도 8~9000m의 거리를 유지하며 딜을 넣는 싸움을 주로 하게 되는데

아마르 배가 빠른편에 속하진 않아서 상대는 가까이 붙기위해 근접을 하려 할테고 거리는 천천히 좁혀지게 됨


그 시간을 얼마나 잘 버느냐 (전투 시작 당시의 거리와 앱번 오버로드 관리)


붙기 전에에 딜을 얼마나 많이 쑤셔넣느냐


에 따라 결판이 나는 경향이 있다.


해군 프리깃인 슬라이서는 텍1~해군 급에서 제일 괜찮은 카이팅이 되는 배이므로 카이팅을 제대로 즐겨보고 싶다면 이쪽에 관심을 가져볼만 하다.


퍼니셔가 병신이라고 써놨다고 길가다 보이는 퍼니셔 함부로 때리진 마라. 이 병신같은게 맷집은 오지게 좋아서 낚시 떡밥으로 주로 쓰임





칼다리 하이브리드 터렛쉽 : 멀린 (브라울러, 핀홀더)


하이브리드 터렛은 사거리가 제일 길고 트래킹이 제일 병신인 장거리무기 레일건

딜과 트래킹 하나는 제일 좋아서 근접전에 최고 강하지만 사거리가 제일 짧은 블라스터


두 종류의 극단적인 무기로 이루어져있다.


어쨌든 딜을 넣기 최적의 자리에서 딜을 넣을 수만 있다면 아주 좋지만

멀린은 프리깃 속도 최하위에 속하므로 최적의 자리를 차지하는 것이 매우 어렵다.


따라서 4개인 미드슬롯을 살려 웹을 2개 사용하는 전술이 많이 사용되는데,

이러면 실드탱킹을 못하게 되거나 웝스를 포기하게 된다.

웹을 1개만 쓰면 위치를 잡기가 힘들어서 웹 없이 싸우러온 놈이나 멀린의 특징을 모르는 놈밖에 잡을 수 없게 됨





갈란테 하이브리드 터렛쉽 : 인커서스 (브라울러, 핀홀더), 코멧 (브라울러, 핀홀더)


칼다리의 멀린과 같은 무기를 쓰므로 비슷한 양상을 보일 것 같겠지만 얘들은 기본적으로 배 속도가 빠름

같은 급에서 얘네보다 빠른 배는 밑에 따로 쓸 어택 프리깃 계열이나 민마타배밖에 없다.


특히 코멧은 어택 프리깃 계통을 제외한 모든 텍1배보다 속도가 빠르고 탱킹이 프리깃 1위인데

이런 놈이 본인이 원하는 위치만 잡으면 거의 필승하는 무기를 쳐들고있으니 텍1~해군 급에서 가장 인기가 좋은 배에 속함



물론 2웹의 위력은 강력해서, 원래 상대가 나보다 느린 배였다고 할지라도 웹 갯수 차이떄문에 속도차가 뒤집혀버리는 경우가 있음.

위의 멀린은 웝스를 포기하지 않아도 2웹이 되지만, 안타깝게도 갈란테배는 미드 슬롯이 3개인지라 2웹을 하려면 무조건 웝스를 포기해야한다.


그래도 블라스터의 딜이 워낙 강력해서 니가 웝스 없다는거 알아차리기 전에 빠르게 녹여버리는 방법이 있고

고인물들도 방심하면 당하는 매우 유효한 전술이긴 함





칼다리, 민마타 미사일 쉽 : 케스트렐, 훅빌, 브리쳐


프리깃급의 미사일은 로켓과 라이트 미사일이 단거리, 장거리 무기를 담당하는데 얘네는 다 로켓을 주로 쓴다.

미사일의 특징은 나의 기동, 상대의 기동같은 것에 명중률 영향을 받지 않음.

그저 상대의 '절대속도'가 빠르면 그에 따라 데미지가 약간 덜 들어가는 것 뿐이다.


따라서 미사일 쉽들은 '나의 딜을 잘 넣기 위한' 기동을 전혀 신경 쓸 필요가 없음. 사거리 내에만 들어가면 무조건 맞으니까.

그러므로 '상대의 딜을 줄이기 위한 기동'을 하게된다. 근접무기 상대로는 장거리오빗, 장거리무기 상대로는 근거리오빗.

그래서 얘네는 브라울러냐 핀홀더냐를 말하긴 쵸큼 애매한 점도 있다. 상대에 맞춰서 기동을 하게되기 때문


케스트렐은 배의 속도가 프리깃 중에 두번째로 느린 수준이기때문에 미드 4개의 이점을 살려 2웹을 사용하고 (이러는 쪽이 데미지도 잘박힘)


훅빌은 미드슬롯 5개라는 크루저에서나 볼법한 미드슬롯 갯수의 소유자라

앱번 웝스 2웹까지 달고도 실드탱킹이나 전자전모듈까지 덤으로 하나 더 다는 기괴한 배이다.

훅빌이 묘하게 인기가 없지만 강하기로는 어떤 면에선 코멧보다 훨씬 강한 배임


브리쳐는 민마타배이니만큼 딜은 좀 떨어지지만 이동속도가 빠른 편에 속하고, 몸도 약하다.

하지만 몸이 약하다는게 그냥 HP통이 작다는거지, 실드 부스트 회복량 보너스는 무서운거라

'실력'만 된다면 T1 프리깃 중에서 매우 강한 축에 속한다는 평가가 많다. 배가 빠른 편이라 라이트 미사일 끼고 카이팅에도 많이 씀.





민마타 발사체 터렛쉽 : 슬래셔, 리프터, 파이어테일


존나 빠른 종이비행기들을 모아뒀다. 이쪽계열 배를 타면 웹 갯수차이같은 변수가 없는 이상 속도싸움에선 거의 질 일이 없다.


이쪽 배들은 터렛을 다 달고도 남는 하이 슬롯, 유틸 하이 슬롯이 든든한 편이라 에너지 뉴트럴라이저같은 보조모듈을 달기 용이하고

미드슬롯도 리프터를 제외하곤 4개이므로 2웹이나 트래킹 디스럽터같은 전자전 모듈을 다양하게 활용할 수 있다.


칼다리 배들도 미드슬롯은 4개 이상이지만, 그쪽은 태생적인 느린 속도때문에 2웹이 거의 반강제됨에 반면

이쪽은 빠른 속도를 바탕으로 전자전같은 장난질을 치기 용이하다는 점이 주요한 장점.


단거리 무기인 오토캐논은 단거리 무기임에도 핀홀딩을 할만한 사거리가 나와주기때문에 맞딜하면 불리한 블라스터 배를 상대로 핀홀딩을,

500오빗을 돌면 민마타 배를 맞추기 힘든 레이저 배나 장거리 무기를 단 배들을 상대로 근접오빗을 돌며 적의 약점을 찌르는

미사일 쉽과 비슷한 운영방식을 취한다.


장거리무기인 아틸러리는 8~9000m 거리유지를 하면서 툭툭 치게되는데, 다른 장거리무기와의 맞딜에서 탱 부족으로 인해 매우 불리하므로

이를 전자전모듈로 뒤집거나 전투를 피하는 편이 좋다. 민마타 배의 속도 덕분에 판단만 빨리 와준다면 전투에서 이탈하기는 매우 쉽고 편한 편.


여기까지 읽었으면 알겠지만 이 유리대포(라기엔 딜이 약하지만)들을 다루려면 알아야되는 모듈과 전술이 많아야하고

전투의 상황과 유불리를 빠르게 파악, 판단, 행동으로 실행할 수 있는 능력이 필요하여 초보자에게 선뜻 권하기엔 쉽지 않은 팩션이다.


하지만 빠른 속도로 인한 운용의 우선권과 자율성, 상당히 많은 시도를 해볼 수 있는 피팅의 자유도는 분명 매력있는 부분이기에

배워볼 자신이 있다면 도전해보는 것도 나쁘지는 않음.





갈란테 드론쉽 : 트리스탄 (브라울러, 핀홀더, 카이터)


주 딜이 드론에 있다보니, 하이슬롯을 자유롭게 활용할 수 있다는 장점이 있음.


따라서 캡부와 3뉴트를 달고 상대 캡을 녹여버리는 플레이

그냥 평범하게 2터렛에 1뉴트를 달고 브라울링 / 핀홀딩을 하는 플레이

하이를 비우고 웝디와 마웝을 챙긴 다음 카이팅을 하는 플레이 등등


이런저런 많은 종류의 플레이가 가능한 배이다.



상대하는 입장에서 핏 예측하고 대응 준비하기 매우 까다롭다는 장점이 있음


카이터인줄 알고 보이자마자 접근눌러서 0m까지 붙었더니 뉴트가 3개 들어와서 6초만에 캡 300이 증발하고

얘는 3뉴트인줄알고 멀리 떨어졌더니 카이터여서 순식간에 20km까지 떨어졌고, 난 쟬 따라잡을 수가 없어서 손도 못대보고 죽는다던지 뭐 그런...


물론 같은 핏만 주구장창 타다 죽어서 킬보드에 네가 타던 핏이 그대로 찍혀있으면 검색해보고 들어오겠지...

이런걸 조금이라도 피하고자 솔로잉할땐 배에 네 닉네임이 들어가지 않게 배 이름을 바꾼다.





어택 프리깃 계열 : 아트론(하이브리드), 콘도르(미사일), 엑제큐셔너(레이저) (안티카이터, 핀홀더, 카이터)


팩션에 상관없이 속도가 매우 빠른 종이비행기들임 (콘돌은 쬐끔 ㅎ 느림)


대체로는 그 속도를 살려서 핀홀더나 카이터로 사용되고, 근접무기+마웝드의 조합으로 카이터를 잡기 위한 안티카이터로 쓰이기도 함


카이터들이 대체로 멱살 잡히면 물몸이라 허무하게 죽는 경우가 빈번하거든


플릿이 있는 경우 얘네들로 물어서 상대 마웝 꺼버리면, 우리팀이 따라올 시간을 벌 수도 있고.



얘네는 각 팩션의 주 전투 프리깃들이랑은 다르게 공통적으로 빠른 종이비행기라는 특징이 있어 따로 분류해뒀다 완전히 운용 방식이 다름


유일하게 민마타의 어택프리깃 슬래셔는 어차피 똑같은 빠른 종이비행기 쉑들이라 걍 묶어뒀다






솔로잉 방향과 진로 결정에 많은 참고 바람

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