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최근 G2G 아이디어란 개발진 답변들

패러블갤로그로 이동합니다. 2018.03.18 21:06:51
조회 227 추천 0 댓글 6
														

https://www.games2gether.com/endless-space-2/ideas/184-making-claim-on-a-system

viewimage.php?id=28ae82&no=24b0d769e1d32ca73fef84fa11d028318f52c0eeb141bee560297e96d46bc893b46fe3b4e40b9f0a1506a4dc58d223803fcc1b5f7a8c1a3d266e


보니까 최근 며칠사이 G2G포럼 아이디어란에 개발진이 답변 몇개 했길래 소개해봄


ADD GAMEBREAKING SPECIAL EVENTS

GREENLIT:It's what we tried to bring with the Metaplot, hopefully it shakes things up for you in the late-game!

아래 글 보면 있는 그거임. 게임후반 처지니까 특별한 퀘스트나 이벤트 넣어달라는건데, 1년 전 아이디어에 4일전에 와서 그런거 구현 대충 했다고 대답해놓고 감.


TAKING OWNERSHIP OF PLANNET TIME BASED ON POPULATION

NICE TO HAVE

지금 성계 소유권 획득이 성계단위로 이루어지고, 성계의 인구수나 개발상태와 무관한데, 이걸 인구에 대한 지배권을 획득하는 방식으로 바꾸자는거임. 이걸 해서 자국인구나 동맹인구, 혹은 이미 동화시킨 마이너팩션 인구는 점령 즉시 플레이어를 해방자로 보고 협조하고, 아예 적대제국의 주요인구는 두 턴에 한 명씩 넘어오고, 그 외의 인구는 한 턴에 한 명씩 넘어오는 방식인거임. 나름 현실성도 있고, 쓸모없는 소규모 성계(행성 한두개에 인구도 적은 성계)먹으면 금방 불태우고 떠날 수 있으니 좋을거같음. 그리고 징집하거나 내 인구를 대규모로 이주시키는 방식으로 소유권을 금방 얻을수도 있을거같음. 개발진 대답이 기계적이긴 한데 이건 했으면 좋겠다.


HARDER MINOR FACTION ASSIMILATION

GREENLIT:This idea was implemented a while ago, updating status.

1년전에 마이너팩션 흡수가 너무 쉽고 빨리 끝난다고 문제제기 한건데, 오래 전 구현된거라고 답변하고 감.


SYSTEM DEVELOPMENT.

OUT OF VISION:What you suggest has actually been tested during development and we decided to go for a permanent choice to create more friction around resources on the map, so it works as designed :)

성계개발 프로젝트를 자원을 하나를 정하는게 아니라 개발 할때마다 자원 쓸 수 있게 하자는 1년전 아이디어인데, 전에 테스트 해봤고 그냥 성계개발에 자원 정해놓는게 나은걸로 결론냈다고 함.


*UNIQUE* MINOR FACTION?

OUT OF VISION:We do like the idea but this is not a direction we want to take for defeating a major faction.

메이저팩션을 이기면 상대가 조금 강한 마이너팩션으로 전환되는 방식을 1년전 제안했는데 개발진이 재미있어는 보이는데 원하는 방향은 아니라고 거절함.


DRAKKEN, ALLAYI AND OTHER RACES YET TO BE ADDED TO ES2

OUT OF VISION:Sadly it's not planned to bring more factions from Endless Legend to Endless Space 2.

엔레 팩션을 엔스2에서 메이저나 마이너로 보고싶다는 1년전 아이디어인데, 개발진이 엔레팩션 더이상 엔스2로 가져올 계획 없다고 못박음.(더이상이라는 표현은 아마 볼터랑 자비의 수녀단 때문일거임)


MAKING CLAIM ON A SYSTEM

OUT OF VISION:This might bring a "race to click" behaviour that we'd prefer to avoid. We feel the outpost system already allows players to compete for systems without waging all-out war.

미개척 성계에 대해 '클레임'을 걸어서 내가 곧 개척할거라고 선언하는 기능을 추가해달라는 1년전 아이디어임. 개발진은 이게 단순히 클릭경쟁으로 변질될 우려가 있고, 이미 전초기지 싸움으로 충분히 잘 굴러가는 중이라고 함.




근데 어째 공통점이 전부 1년전 아이디어냐. 원래 답변까지 1년걸리나

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