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종말전쟁(팩션경쟁이벤트) 사전설명

ㅇㅁㅁㅇ갤로그로 이동합니다. 2019.08.25 05:50:48
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8월 29일, 팩션 단위의 땅따먹기 경쟁이벤트인 '종말전쟁'이 개최될 예정이라 소개하기로 함.


종말전쟁이라고 이름은 거창하지만, 스토리상 인드라지트 이벤트에서 주인공들이 체험한 내용을 바탕으로 리버레이터 측 프로그래머가 재구성한 전투훈련 시뮬레이션 겸 게임이다. 즉 본편 내용과는 하등 관계없는 오락거리다 이 말씀.


공개될 버전은 베타판이고 1달에 2회 개최할 예정이란다.



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일단 이벤트가 공지되고 1~2일 동안 팩션간 준비기간을 제공한다. 이유는 해당 이벤트가 주어진 여러 전장들 중 하나를 지정해서 싸워야 하기 때문.


전장 지정권 자체는 팩션 리더에게 부여된다.



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베타판 기준 3개의 전장 중에서 가장 팩션 구성원들이 공략하기 수월할 만한 장소를 골라 일주일 동안 거기서 치고박고 싸우면 된다. 준비기간 동안 리더가 선택장애 혹은 미접속으로 전장을 골라두지 않았을 경우는 랜덤으로 알아서 지정된다.


보다시피 정보항목에서 각 구역마다 등장하는 악마의 약점이나 스킬 등 정보가 표시되기 때문에 이 부분을 팩션 구성원들과 토의해서 가장 약점을 잘 찌를 수 있는 장소를 선정하는 것이 유리하겠다. 한번 정하고 나면 이벤트 끝날 때까지 전장 재지정을 못하기 때문에 사전 준비기간 동안 확실하게 정해두어야 한다. 이러한 이유로 팩션 랭킹은 각 전장마다 따로 계산된다. 우승자가 전장 수만큼 생겨난다는 뜻이며 약소팩션은 인기있는 전장을 예측하여 다른 전장을 고름으로써 상대적으로 순위를 높이는 것도 고려해볼 수 있다.




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전투는 크게 두가지로 나뉜다. 전초전과 결전.


전초전은 부하악마 무리를 상대한다는 컨셉이고 결전은 대장악마 1마리와 싸운다는 보스전 컨셉이다.


자료화면을 보면 전초전과 결전의 파티구성을 각각 다르게 할 수 있다는 것을 알 수 있다. 




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전초전은 2턴간 진행된다.


컨셉답게 전체공격마법을 사용할 경우 평소 악마 풀파티에게 공격을 가할 때처럼 대미지를 4번 줄 수 있다. 따라서 전체공격마법을 가진 악마가 유리하다.


여기서 또 한가지, 종말전쟁은 전투시 순번이 돌아올 때마다 MP가 10씩 회복된다. 즉 기술 무한난사가 가능. 그렇기에 MP소모는 신경쓰지 말고 상대 약점에 맞는 강력한 전체공격기를 가진 악마를 투입하면 된다.


결전은 3턴간 진행되며 아우라게이트에서 게이트키퍼 상대할 때와 체감상 별다를 바 없다. 전초전 적의 HP는 개인별 따로 계산되지만 결전 적의 체력은 팩션이 공유한다는 점도 게이트키퍼를 떠올리게 한다. 마찬가지로 MP는 꽉꽉 차오르니 상대 속성에 맞는 강력한 단일기를 가진 악마를 넣어두면 된다.



종말전쟁은 하루에 2회 전투 가능한데, 한번 사용한 악마는 두번째 전투에선 끌고 나갈 수 없다. 그러므로 종말전쟁용으로 육성된 악마가 12마리 필요하다는 계산이 나온다. 정식판에서는 하루 3회 전투까지 고려한다고 한다. 이세계 악마라거나 배포로 줬던 4성 잭프로스트, 잭오랜턴 등은 같은 악마로 취급되지 않지만, 콜라보 4성과 5성은 같은 악마 취급이다. 4성 단테를 첫 전투에 투입하고 나면 5성 ☆단테는 못 쓴다 이 말이다.



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전투는 풀오토로 진행되며 D2스킬이 발동되지 않는다. 응원스킬도 안 나오고, 각 D2가 부여하는 스탯증가효과라거나 특수스킬도 먹통이 된다. 리린 데리고 랜덤스킬 써봤자 프레스턴 증가는 발동하지 않는다 이 말이다. 더불어 로키의 유니크 패시브인 트릭스터 역시 막아놨다. 확률로 프레스턴이 늘어나는 스킬은 설령 악마가 들고 있다 하더라도 칼질을 했다는 소리. 운빨로 대미지를 늘리는 경우의 수를 최대한 줄였다고 한다.


다만 모트의 2턴째 프레스턴 1개 늘려주는 패시브는 그대로 두었다. 이건 2턴째에 무조건 발동하기에 랜덤성이 없다고 판단한 것이다. 모트는 마하무도다인을 보유한 악마이므로 주살약점 전초전에서 활약할 수 있을지도 모르겠다. 전장 선택 전에 주어진 준비기간 동안 가상전투를 돌려볼 수 있다고 하니 이거저거 돌려보면서 최적의 전장을 골라주면 되겠다.


전초전에서 가한 대미지가 결전에서 얻을 점수에 부가될 배율을 결정하고, 결전은 점수 그 자체와 연관된다. 당연히 점수가 높을수록 순위도 올라갈 것이다. 아무튼 그냥 둘 다 세게 때려주면 된다.



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그리고 보스를 세게 때리려면 숙지해야 할 사실. 종말전쟁 보스마다 이런 해괴한 스킬이 붙어있다.


위의 스킬은 보스 세라프가 들고 있는데 "빙결약점을 얻는 대신 그 외 속성공격 대미지를 70% 경감하고 크리티컬율을 100% 낮춘다"이다.


속성 관계없이 헬즈엔젤 물리팟으로 후드려패는 걸 원천적으로 차단한 셈이다.


보스의 주력공격속성과 약점속성 두 가지를 숙지하고 파티를 꾸려야 한다.



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보스마다 약점이 하나씩은 부여되어 있으니 거기에 어울리는 맞춤 파티를 짜면 되기야 한다. 만능이나 물리약점 보스는 없는 듯.




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세게 때리지 못하는 늅늅이라도 종말전쟁에서는 도움이 된다. 전투에 참가하는 인원수가 매일 계산되며 그에 따라 점수에 보너스가 또 증가하기 때문.


로그인만 하는 유령단원이 얼마나 있는지 알아보는 척도도 되겠다. 프리코네처럼 팩션 구성원의 전투 리포트도 볼 수 있는지는 모르겠다.




보상은 크게 세 가지인데,


1. 점수로 얻는 랭킹보상


2. 보스 격파시 얻는 토벌보상


3. 전투할 때마다 얻는 도전보상



1은 아무래도 이벤트 끝나고 정산이 끝나야 보상을 받겠지만 2와 3은 그때그때 바로 보상이 나온다는 모양. 보스는 격파하면 레벨이 높아져서 재등장한다.





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신규악마 세라프이다만, 가챠로 등장이 아니라 종말전쟁 보상용으로 설정된 모양이다.


이벤트 보상을 모아서 교환소에서 교환하는 방식이 될 듯.

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