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[강좌] VRoid 강좌 1 - 기초적인 프로그램 인터페이스 이해하기

31C(219.248) 2020.04.09 20:33:04
조회 11147 추천 11 댓글 3
														

몸도 나태해진데다가 자연스럽고 이쁜 모션도 못찾아서 슬럼프에 빠져있던 찰나


문득 내가 메인으로 쓰는 모델링 툴인 VRoid(이하 브이로이드)에 관한 강좌를 쓰면 좋겠다 생각했다


미숙한 실력이지만 앞으로 쓰는 강좌들이 입문자들에게 도움이 되었으면 좋겠다



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브이로이드는 픽시브에서 개발 배포중인 3D 모델링 툴로 다른 툴에 비해 손쉽게 괜찮은 퀄리티의 모델링을 뽑아낼 수 있다.


여러벌의 옷을 기반으로 원하는 디자인의 옷을 손쉽게 입히거나 물리 효과가 입혀진 머리카락을 그리거나 포즈를 테스트 해 볼 수 있는 등


3D 툴로써는 쓸만한 기능들이 대부분 들어있다


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아주 옛날에 DAZ 3D로 그림 포즈밖에 안잡아본 나도 한달 만져보니 거의 대부분의 기술들을 터득할 정도로 인터페이스도 직관적으로 짜여져 있다


프로그램이 쓰기 쉽게 만들어져 있어 잘 모르는 사람들도 잘 배우면 괜찮은 모델링을 만들어 낼 수 있으나


이런 것들을 할 줄 아는 사람이라면 브이로이드를 더 쉽게 다룰 수 있을 것이다


- 커스터마이징이 있는 MMORPG나 씹덕겜에서 캐릭터 커마 많이 만져본 사람

- 그림 그릴 줄 알고 캐릭터 디자인에 관한 감각이 있는 사람


물론 앞서 말했듯이 잘 모르는 사람도 배우면 된다


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https://vroid.com/studio/


브이로이드는 위의 링크로 들어가면 받을 수 있다. 윈도우와 맥OS에서 돌릴 수 있다

참고로 32비트 윈도우에서 안돌아가니 저사양 컴 쓰는 사람들은 유의하자


프로그램은 사양을 많이 먹지 않는다. GT 720급의 그래픽카드에서도 잘 돌아간다


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받아서 압축을 풀고 프로그램을 키면 이런 창이 뜰 것이다.

위에 있는 모델들은 브이로이드에서 샘플로 제공하는 아바타들이고 아래의 Your Avatars에서는 자신이 직접 아바타를 만들거나 불러올 수 있다.


위에 있는 샘플 아바타들은 열어서 직접 뜯어보거나 혹은 모델을 만들다가 정 막혔을때 아예 저것들을 기반으로 만들어 보는것도 괜찮다


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새로 아바타를 만든다면 남자와 여자중 하나를 선택할 수 있다. 물론 이쪽 바닥이 바닥인만큼 여캐가 커스터마이징 폭이 훨씬 넓다.


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성별을 선택하고 편집창으로 들어오면 이렇게 보일 것이다.

여기서 설명하고자 하는 것은 상단메뉴좌측메뉴, 우측메뉴, 그리고 가운데 모델창이다.


상단메뉴의 탭들을 설명하자면

Face Editor - 얼굴 각 부위(눈, 눈썹, 코, 입, 귀, 턱, 목)의 수치를 조절하거나 텍스쳐를 편집할 수 있다

Hair Editor - 머리카락을 직접 그리거나 정렬시킬 수 있고 물리 효과를 부여하거나 텍스쳐를 편집할 수 있다

Body Editor - 상하반신(손, 어깨, 몸통, 팔, 발, 다리, 머리, 가슴, 골반, 신장)의 수치를 조절하거나 상하반신 전체의 텍스쳐를 편집할 수 있다

Clothing Editor - 상의, 하의, 신발, 장신구를 바꾸거나, 수치를 조절하거나, 텍스쳐를 편집할 수 있다

General Editor - Vroid 내에서 보이는 광원효과나 외곽선 등을 조절한다 (별로 쓸일은 없다)

Camera/Exporter - 포즈를 주거나, 배경을 바꾸거나, 바람을 불게 하거나, 캡쳐를 하거나, 아바타를 VRM 파일로 추출할 수 있다


유심히 읽었다면 '수치를 조절하거나'나 '텍스쳐를 편집할 수 있다'라는 말이 반복되는 것을 볼 수 있다

이 수치 조절이나 텍스쳐 편집을 백분 활용해야 더욱 멋진 모델링을 해낼 수 있다

그래서 캐릭터 커마나 그림을 해본 사람들이 특히 유리하다 했던 것이다


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설명을 위해 좌측메뉴우측메뉴만 따로 떼왔다


좌측메뉴에는 주로 어떤 부분을 만져줄지 선택할 수 있다


예를 들어서 Eyes를 선택하면 눈에 관한 수치를 만질 수 있겠지?


그 수치를 어떻게 조절할지는 우측 메뉴에 나타난다


슬라이더를 밀고당기거나 직접 수치를 입력해 조절할 수 있고


텍스쳐나 머리카락 등 뭔가를 그려야하는 기능이라면 이곳에서 색이나 붓등을 선택할 수 있다


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쉽게 말해 포토샵이나 일러스트레이터의 UI과 대강 틀은 비슷하다


참고로 텍스쳐를 선택하고 싶으면 그 위에 있는 Texture 소메뉴를 누르면 된다


텍스쳐에 관한 설명은 나중에 하겠다



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가운데 모델창의 조작법은 간단하다.

마우스를 휠클릭하거나 좌쉬프트+좌클릭 한 채로 드래그하면 모델을 움직일 수 있고

마우스를 우클릭한 채로 드래그하면 모델을 회전시킬 수 있다

또한 휠을 올리고나 내리면 확대축소를 할수 있다


다음 강좌엔 Face Editor 탭에 관한 설명을 하겠다

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