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아키타입 블루 개발일지 #루시드

로도타갤로그로 이동합니다. 2022.12.04 14:00:01
조회 14232 추천 83 댓글 138


인하 (인게갤러 하이라는 뜻)~



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지난 번 개발 일지가 연출 위주였던 것 같아서,

이번 주에 제작한 시스템 개발 일지를 쓰려고 해.



추가된 항목은 두 개 뿐이야.

변명하자면 사업자를 내는데 바빴고.. 미팅도 잦았고.. 챙길 것이 많아서 개발은 별로 하지 못했어.


아직은 셋 뿐인 팀 규모지만 잘 만들려고 노력하고 있구, 잘 만들어서 핏자 쏘는 게 지금 내 꿈이다.




1. 영웅 조각 획득 후, UI


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랜슬롯은 플레이어블 캐릭터인데 시안이다 보니 동료 뽑기에 나온 건 이해해줘.

아키타입 블루에는 클래스가 존재하는데.. 클래스별로 특수능력과 행동 패턴이 달라지니까 전투 상황에 따라 원하는 클래스를 얻는 것이 중요해.

그리고, 로그라이트 특성상 여관이나 다른 수단으로 획득할 수 있는 동료들이지만 늘 얻을 수 없기에.. (사실 다 얻어두는 게 유리함)

특정 캐릭터만 보유하면 완성되는 게임과 달리 모든 동료를 얻는 것이 게임 진행에 유리하게 설계했어.


에고 파편은 동료를 성장시키거나 이 다음에 제작할 히어로의 특성 (여러 특성이 있지만 특성 트리 또한 무작위로 올릴 수 있다.)을 상승시키는데 소모되는 자원이야.

뽑기 외에도 여러 루트로 얻을 수 있어.


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뽑기 결과 화면.

10연차 뽑으면 확정으로 2성 이상 동료를 얻을 수 있게 하려고 함.


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도감 페이지는 디자인 형식으로 변경했어.

기존 빌드는 한 6개월 전에 기능상으로 만들어둔 거라.. 별로였는데..


개선된 페이지가 적용될 예정이야.


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마찬가지로, 좀 더 깔끔하게 수정 중.

필터 - 스크롤 식 출력 방식에서 필터 - 버튼 식으로 변경했다.


업그레이드 카드인지 기본 카드인지 한번에 선택되게 수정했고,

정렬 기능은 (색 바꿔야겠다..) 대제목 용으로 제작된다.


필터를 통해, 여기에선 보이지 않지만 퀘스트 카드 / 루시드 카드 / 지역 카드(해당 지역에서만 드롭됨)을 보기 쉽게 파악할 수 있게 되어.




2. 루시드(꿈) 카드



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루시드 카드는 새로운 자원인 정신력을 소모해.


이 자원은 다키스트 던전의 스트레스를 생각하면 쉬울 수 있는데..

마나나 체력이라는 자원 대신 동료 또는 히어로 각자가 지닌 고유 자원을 소모하여 카드를 사용할 수 있어.


루시드 카드를 얻으려면 먼저 여관을 방문해야 해.

여관에서 나오면 토끼 탈을 쓴 루시드라는 NPC가 플레이어에게 말을 건다.


이 NPC의 본명은 에오스트레이.

루시드에게서 루시드 카드를 구입하기 위한 자원은 보급품으로, 실제 루시드는 어떠한 "실험"을 하기 위해 꿈 카드를 제공하는 것이지,

돈을 벌기 위해 꿈 카드를 취급하는 건 아니라는 걸 대사를 통해 알 수 있어.


선하거나 악하거나 그런 1차원적인 목적을 지닌 것이 아니란 말씀..

구입한 후 고맙다는 표현도 하지 않고.. 자신 스스로도 자기가 얻었던 카드를 사용하기도 해.

또한 학문적 성과를 남기려는 이유보다는 자기가 사용하려는 물질의 한계를 파악하는데 급급한 모습을 보인다.



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모든 히어로와 동료는 각자 별도의 정신력 게이지를 보유하고 있어.

우리가 어떤 사람은 멘탈이 강해, 어떤 사람은 약해~ 그런 것처럼.


루시드 카드를 제대로 사용하려면 정신력이 강한 친구를 영입하는 것이 훨씬 유리하겠지.

뭐.. 그렇지 않은 친구들로 구성했다면 루시드 카드가 아닌 다른 카드를 사용하는 것이 좋겠어.


그리고 루시드 카드가 소모하는 정신력 게이지는 1-3, 3-6, 6-9, 9-12 의 값을 지녀.


게이지가 감소되면 정신 단계에 따라 여러 기능적 제한을 얻는다, 뭐.. 1단계에서는 일시적으로 좋은 효과를 얻기도 하지.

술도 조금 마시면 중추신경계를 자극해서 긍정적인 효과를 가져오기도 하잖아?


그치만 최대치에서 감소되는 계산이 들어가기 때문에 마구 사용하면.. [정신질환]이라는 좋지 않은 결과를 가져올 거야.


정신질환의 종류


- 이상반응:망상: 대상이 자신의 공격력만큼 아군 하나 혹은 자신을 공격함.

- 과대망상: 대상이 자신의 공격력만큼 자신을 포함한 모든 아군을 공격함.

- 회상: 대상이 이전에 했던 행동을 반복하여 사용함. (사용했던 카드를 무료로 재사용함)

- 험담: 무작위 아군 하나 혹은 자신이 회복불가 디버프 1을 얻음. (확률 공통)

- 이상반응:탈진: 자신이 무기력 디버프1을 얻음.

- 이상반응:독: 자신이 독4를 얻음.

- 갑작스런 죽음: 대상이 즉사하며, 무작위 꿈의 나무를 생성함. (히어로도 통용)

- 이상반응:자기도취: 대상이 방어도를 모두 잃고 체력을 모두 회복함.

- 이상반응:환상: 대상이 다음 턴이 돌아올 때까지 체력을 잃지 않음. (피해 면역)


그리고, 정신력 단계에 따라 동료 혹은 히어로가 점점 망가지는 모습을 보게 될 거야.


폭주 단계를 제외한 정신력 단계는 회복될 수 있지만, 한번 폭주 단계에 들어가 정신이 망가진 캐릭터는..

전투가 종료되는 시점에 사망해버려. 부활할 수도 없이 영원한 죽음을 맞게 될 거야.


손상된 정신력은 고유의 정신력 카드를 통해서 회복할 수도 있고,

퀘스트 카드를 달성하면서 회복할 수도 있어.


또.. 밤 상태에서 전투하면 매 턴마다 +2씩 회복되지.

그 이유는 정신력이 마나와 밀접한 관계가 있어서야.


정신 단계의 종류


1. 기본(피해 없음)


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2. 1단계. 주위 사람들의 요구를 포용해가며 만들어지기 때문에 사회생활을 원만하게 유지하게 해준다. 중갑 10, 체력 회복 +15를 얻는다.



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3. 2단계. 급격한 심리 변화로 인해 정신질환을 일으킨다. 매 전투의 최초로 2단계가 될 경우, 일시적으로 보유하고 있던 모든 디버프가 사라지고 확률형 정신질환(10% 확률)을 일으킨다. 이때부터 전용 및 모든 대사를 사용할 수 없게 된다. 회복되지 않으면 회복될 때까지 매 턴 정신질환 확률이 유지된다. (10% 유지, 증가 폭 없음) 회복 후 1단계에서 다시 2단계가 되거나, 2단계를 유지해도 디버프가 사라지는 효과는 얻지 못한다.



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4. 3단계 (폭주 단계). 버프 강렬함을 얻으며 다음 돌아오는 턴에 정신력이 0이 된다. (폭주 단계에서 사망하면 장애물을 남기지 않는다. 사망 시, 캐릭터 전용 대사가 출력되지 않으며, 폭주 단계 사망 전용 대사가 출력된다.



버프 “강렬함”: 모든 디버프가 사라지며, 격노 +10을 얻으며 체력을 최대로 회복됩니다.

방어도를 모두 잃습니다. 이 버프는 지워지지 않습니다.


..


이게 끝이 아니야!


정신력이 모두 감소되어 0이 되거나 - 수치가 될 경우, 그 즉시 어떠한 변화가 더해져.

90% 확률로 무작위 꿈의 나무가 되거나 10% 확률로 이상반응: 환상을 얻고 체력이 최대로 회복되며 경갑을 무려 +100 얻게 되는데..

이걸 히든이라고 해야 하나? 그냥 공개하는 정보지만 여러 변수를 만들어두려고 생각했어.



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꿈의 나무 장애물


꿈의 나무가 등장하면, 어떤 나무든 모든 아군의 정신력을 -10 감소시킨다. 해당 효과는 매 턴 돌아올 때마다 지속 발생한다.


꿈의 나무 종류 (*블로데이웨드).


- 번영의 나무 (참나무), 파괴될 즉시, 모든 아군과 적군 캐릭터들에게 방어도를 무시한 -30의 피해를 입힌다. 해당 피해로 사망하면 아군의 시체는 번영의 나무가 된다. 적은 무덤을 생성하지 않는다. 나무의 체력은 30이다. 동시에 모든 캐릭터가 사망하면 패배 처리된다.

- 박애의 나무 (금작화), 생존 시, 모든 카드의 마나 소모가 -1 감소하지만 카드 사용시마다 모든 아군의 체력이 -10씩 감소된다. 해당 피해로 사망할 경우 아군의 시체는 박애의 나무가 된다. 적은 무덤을 생성하지 않는다. 나무의 체력은 50이다.

- 노력의 나무 (조팝나무) 생존 시, 모든 공격 카드에 피해가 +4 더해지지만, 공격 카드 사용시마다 모든 아군의 체력이 -10씩 감소된다. 해당 피해로 사망할 경우 아군의 시체는 노력의 나무가 된다. 적은 무덤을 생성하지 않는다. 나무의 체력은 50이다.

- 진실의 나무 (버드나무) 파괴될 즉시, 모든 아군이 방어도를 잃고 자신이 지닌 방어도의 2배만큼 피해를 받는다. 해당 피해로 사망할 경우 아군의 시체는 진실의 나무가 된다. 적은 무덤을 생성하지 않는다. 나무의 체력은 20이다.

- 어린 나무 (블로데이웨드 플레이 시), 생성 이후 돌아오는 턴에 사라지며 돌아오는 턴에 블로데이웨드의 체력을 +100 회복시키고 사라짐. 나무의 체력은 10이다.


화녀 블로데이웨드로 플레이할 때 생성되는 모든 나무는 어린 나무가 된다.



꿈의 나무의 예외 처리


어떤 종류든 꿈의 나무가 필드에 2개 이상 배치될 경우 예외처리가 발생한다.

꿈의 나무는 적에게 발생하지 않으므로 동료가 둘 죽으면 발생한다고 봐야 한다.


처리 결과:


사경과 비슷한 모양인 순환적인 원형의 형태가 나타나며 히어로를 제외한 모든 캐릭터에게 999의 피해를 입힘.

해당 피해는 사경으로만 회피 가능.

해당 효과가 출력될 때 다음과 같은 메시지 중 1개가 출력된다.


“보아라, 지금까지 언급한 적이 없는 새로운 꿈이다!”

“달콤한 열매는 역경 속에서 만들어진다!!”

“저 생명체들은 제대로 열매를 맺을 수 없다!!”



콤보


패닉에 걸린 상태에서 3단계에 진입할 경우, 정신력이 모두 회복되고 0단계로 돌아가게 됨.

자의식과잉에 걸린 상태에서 3단계에 진입할 경우, 자의식과잉이 없어지고 2단계로 돌아가며 100% 확률로 무작위 정신질환에 걸리게 됨.



아, 이런 말이 있지.

진작 쓸걸.


루시드 카드들은, 하이리스크, 하이리턴 카드야.

원하면 사용하고 싫다면 쓰지 않아도 되지.


다, 재미를 주기 위한 장치였다.


추가로 아래 얘가 화녀 블로데이웨드야.

꽃의 여인이라는 뜻!


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얘를 발생시켰을 경우, 신규 플레이어블 캐릭터로 블로데이웨드를 얻을 수 있어.


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기타.



시나리오를 추가하려고 해, 시나리오 연출도 만들어보려고 하지만 우선 UI랑 시스템 때문에 좀 늦춰지는 중.

텀블벅 후원 페이지는 고민 많이 해봤는데 지금 여는 건 시기상조라고 생각해서 나중으로 미룰거야.

다만, 텀블벅 후원 페이지에 웹툰 작가와 이모티콘 작가를 섭외해서 디자인적으로도 꾸며보고 후원 물품도 제작하고 싶어.

맘 맞는 퍼블리셔를 찾았어. 서로 윈윈 관계를 만들어갈 것, 다만 모바일은 자체 서비스를 할 거야. (모바일/PC/콘솔)출시 예정.

출시는 한참 미룰 거다, 개발 더 하고 싶어서. 지금은 일지만 쓰는 거고 출시 시점에는 주딱 내려놓을 거임.


아, 최근 내가 너무 징징대서 너무 미안하다.

그치만 나도 인간이고 인간적인 모습 보일 수 있다고 생각해.


주딱이든 뭐든, 고닉이고.. 이런 활동으로 고로시 당할 수도 있겠지만..

난 도망 안치고 내 할 일만 할 거야.


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그럼 또 다음 개발 일지를 들고 찾아올게!

안뇽!




출처: 인디 게임 개발 갤러리 [원본 보기]

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