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세상에서 가장 비싼 건물이 세워지기까지
이전화 링크 https://blog.naver.com/pigeon_0515/223593665060못다 한 TMI1. 소련의 우주정거장 프로그램은 어쩌면 더 이른 시기부터 계획되었을지도 모릅니다. 군사적 목적의 우주정거장은 N1로켓의 실패 이전인 1964년 무렵부터 비밀리에 준비중이었단 분석도 있죠. 그러나 본격적으로 실행에 옮긴 것은 미국이 먼저 달에 사람을 보낸 후, 우주개발의 방향성을 바꾸면서이니 편하게 1970년대부터 시작했다 하겠습니다.2. 소련의 군사 목적 우주정거장 시리즈인 ALMAZ는 단순 첩보위성을 넘어 무기가 탑재되었다고 하는데 실제로 발사했는지에 대해선 기록이 엇갈립니다. 반동을 우려해 발사하지 않았다고도 하고, 정거장 폐기 전 원격으로 탄약을 소모했다고도 하지만, 확실한 건 무기를 장비했던 진짜 '군사용' 정거장이었단 사실이죠.3. 2003년 화성 탐사선 스피릿과 오퍼튜니티를 마지막으로 우주선을 두 대씩 만드는 방식은 사라졌습니다. 단순히 비용 부담도 있고, 기술의 발전으로 인해 실패 위험이 낮아지면서 한 대만 제대로 만들어도 문제없이 운용이 가능해졌기 때문이죠. 개인적으론 두 대씩 만들고 첫 번째가 성공하면 남은 건 전시하거나 연구용으로 쓰던 낭만의 시대가 돌아왔으면 하는 바램도 있습니다.4. 스카이랩의 생활은 분명 풍족했지만 여전히 기술적 한계가 많았습니다. 샤워를 할 수 있었지만 뒷처리가 어려웠고, 화장실 또한 불편했죠. 음식도 오늘날에 비해선 여전히 싱겁고 단조로웠다고 합니다. 더 자세한 우주의 생활 이야기는 ISS를 다룰 때 에서 다시 조명하도록 할게요.5. 스카이랩의 앰블럼은 번호 오류가 있습니다, 원래대로라면 스카이랩을 궤도에 올린 무인 발사부터 1, 이후 세 번의 유인 임무가 2~4이지만 어째서인지 유인 임무의 앰블럼에 스카이랩 1~3이라 적혀 있죠. 이는 임무 계획 단계에서 서로 다른 약칭을 사용하다 미션 패치 발주 과정에서 실수가 발생한 것인데요, 알아챘을 땐 이미 우주복에 패치가 박힌 후라 그냥 사용했다고 합니다.그리고 이번 만화를 마지막으로 전 군대로 갑니다. 스피노자가 사과나무 심는 느낌으로 준비한 만화 재밌게 보셨으면 좋겠고, 전역 후 우주정거장 이야기를 마무리하고(아마 ISS와 중국 우주정거장, 철거 및 미래 계획 등을 다루려면 두 편은 더 그려야 할 것 같습니다) 태양계탐사 이야기로 이어질 것 같습니다.그러니 우주라이크 유니버스 2부 1쿨은 이번 화로 끝입니다. 2쿨은 18개월 후 연재 재개됩니다!그동안 작가 블로그 구경해주시면 비둘기는 행복합니다 비둘기덮밥's 낙서장 : 네이버 블로그 과학 만화가, 천문학 애호가, 비둘기blog.naver.comhttps://blog.naver.com/pigeon_0515
작성자 : 비둘기덮밥고정닉
싱글벙글 개ㅈ망한 철권 근황
역대급으로 개처참한 평가를 기록중인 철권8 시즌2개발자들에게 너무 화가나서인지 다들 미쳐가는중- 마침내 킹황갓마저 이겨버린 철권매우 부정적 압도적으로 부정적 슨천지 일동은 패배를 인정합니다 - 겜 안해보고 깔꺼면 꺼지라고하던 철권8 시즌2 근황패치 3일만에 압도적 부정적 입갤 ㅋㅋㅋ 심지어 어제 대회에서 지금 초 병신같은 박수치기 원툴 OP인 잭이 압도적으로 우승 ㅋㅋㅋ- 철권8 최근 메타...gifJRPG 개캐 클라이브대쉬양손 쌍장 5조 5억번 깔고 상대 굳으면카운터 날 때까지 박음- 마이클 머레이 오전7시에 트윗 썼었네- 스팀평가 일본애들 내용 신랄하네 ㅋㅋㅋ스팀평가 일본어로 바꿔서 젤위에 올라온거 번역기로 돌려봤는데 얘네들 ㅈㄴ 잘패는데?트위터에서 일본애들 말 쎄게 안한다 뭐다 하지만 이건 솔직히 욕만 안했다뿐이지 하나하나 쑤셔밖는데솔직히 추천하지 않습니다.
이 게임이 얼마나 재미없는지를 낮은 평점이 그대로 보여주고 있습니다.신규 플레이어가 어떻게 강해질 수 있는지, 즉 일종의 튜토리얼 같은 것이 전혀 없습니다.
철권의 기본인 이지선다, 상·중·하단 공격, 잡기와 잡기 풀기, 하단 방어, 횡 이동 등의 시스템 설명이 전혀 없으며,
각 캐릭터가 어떤 콘셉트로 만들어졌는지에 대한 설명도 없기 때문에
신규 유저는 그저 감으로 배워 나가는 수밖에 없습니다.그 결과, 신규 플레이어가 철권의 시스템을 이해하고 대전에서 승리할 수 있게 되기까지
엄청난 시간과 패배, 그리고 스트레스를 겪게 됩니다.
결국 대부분의 신규 플레이어는 얼마 지나지 않아 이 게임을 그만두게 됩니다.
신규 유저나 초보자를 전혀 고려하지 않았고, 시스템도 2024년에 출시된 게임이라고는 믿기 어려울 정도입니다.운영의 대응도 최악입니다.
오랫동안 방치된 버그, 업데이트 때마다 새로 생기는 버그와 밸런스 붕괴 기술,
그리고 그걸 수정하면 또 다른 문제가 생기는 악순환.
철권 30주년을 맞이했는데, 도대체 그동안 쌓아온 게 무엇입니까?참고로, 최근 열린 철권 국제 대회의 시청자 수는 겨우 3,000명이었습니다.
반면, 스트리트 파이터 6의 시청자 수는 10만 명이었죠.
이 숫자만 봐도, 얼마나 많은 사람들이 이 게임에 관심이 없는지 알 수 있습니다.이제부터는 운영진에게 묻고 싶습니다.
출시 당시에도 그랬지만, 이 게임을 한 번이라도 테스트 플레이해봤습니까?
조금만 경험이 있는 플레이어라면 단 10분만 플레이해도 밸런스가 무너진 기술과 캐릭터가 있다는 걸 알 수 있는데,
그런 상태로 어떻게 제품을 출시할 수 있었던 겁니까?2025년 4월 1일에 시즌 2가 나왔고, 그 직후 반다이 남코의 주가가 폭락한 이유가 뭡니까?
그동안 철권을 즐겁게 플레이하던 스트리머들이
시즌 2를 플레이한 후 슬픈 표정으로 방송하는 모습을 보고 어떤 생각이 들었습니까?
철권 7의 '리로이 사태' 때부터 계속 이런 실수를 반복하는 이유가 뭡니까?
프로듀서가 "재미없으면 다른 철권 시리즈를 하면 된다"라고 말한 건 도대체 무슨 생각에서 나온 발언입니까?다시 한번 묻겠습니다.
철권 30주년 동안 쌓아온 것이 도대체 이번 시즌 2에서 어떻게 반영된 겁니까?
운영진이 방송에서 잘난 듯이 이야기하던 시즌 2가 지금 이렇게 낮은 평가를 받고 있습니다.
정말 대단한 게임을 만들었군요.
앞으로도 계속 열심히 하시길 바랍니다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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10억아닌가
나 파이어족인데 서른임
얼마모음? 평소에 머함? 앞으로 뭐할거?
40억모았고 걍 취미생활하면서 살음 앞으로 평생 그냥 돈 굴리면서 놀거임
40억 어케 번거임..
코인으로
일하기싫다
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