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멘탈오메가 관련해서 물어본다.

이거왜또안되지(118.218) 2020.08.03 20:47:02
조회 500 추천 0 댓글 7

오늘 멘탈오메가 설치해서 실행해서 플레이하려고 했더니 KABOOM ERROR가 뜨면서 플레이 자체가 안된다.

그래서 내가 게임파일을 뒤져봤더니 이런 파일이

 있는데 이해가 안 가고. 해결하는 방법도 모르겠음. 도와주실 수 있음?


03.08. 20:38:46.601    ***Logfile for Mental Omega Client client***

03.08. 20:38:46.614    Client version: 2.2.0.5

03.08. 20:38:46.623    Loading settings.

03.08. 20:38:46.972    Initializing updater.

03.08. 20:38:46.984    Update mirror count: 1

03.08. 20:38:46.990    Running from: clientdx.exe

03.08. 20:38:46.999    Operating system: Microsoft Windows NT 6.2.9200.0

03.08. 20:38:47.006    Selected OS profile: WIN810

03.08. 20:38:47.017    Removing partial custom component downloads.

03.08. 20:38:47.084    Checking for the existence of FinalSun.ini.

03.08. 20:38:47.095    FinalSun settings file exists.

03.08. 20:38:47.114    Writing installation path to the Windows registry.

03.08. 20:38:49.173    Initializing GameClass.

03.08. 20:38:49.858    Hardware info: Intel(R) Core(TM) i5-2410M CPU @ 2.30GHz (2 cores)  Video controller: Intel(R) HD Graphics 3000 

03.08. 20:38:50.567    InitGraphicsMode: 1024x600

03.08. 20:38:51.037    Checking local file versions.

03.08. 20:38:51.065    Loading maps.

03.08. 20:38:52.730    Setting info for MapsmO\Standard\cloudnine failed! Reason: 개체 참조가 개체의 인스턴스로 설정되지 않았습니다.

03.08. 20:39:34.982    Attempting to parse INI\Battle.ini to populate mission list.

03.08. 20:39:35.030    File INI\Battle.ini not found. Ignoring.

03.08. 20:39:35.038    Attempting to parse INI\BattleClient.ini to populate mission list.

03.08. 20:39:35.217    Finished parsing INI\BattleClient.ini.

03.08. 20:39:35.652    Skipping reading statistics because the file doesn't exist!

03.08. 20:39:36.882    AssetLoader.LoadSound: Sound not found! getready.wav

03.08. 20:39:36.959    AssetLoader.LoadSound: Sound not found! getready.wav

03.08. 20:39:37.385    AssetLoader.LoadSound: Sound not found! getready.wav

03.08. 20:39:37.422    AssetLoader.LoadSound: Sound not found! getready.wav

03.08. 20:39:37.478    KABOOOOOOM!!! Info:

03.08. 20:39:37.487    Message: HRESULT: [0x887A0022], Module: [SharpDX.DXGI], ApiCode: [DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE/NotCurrentlyAvailable], Message: 호출 시점에는 리소스를 사용할 수 없지만 나중에 사용 가능해질 수 있습니다.


03.08. 20:39:37.520    Source: SharpDX

03.08. 20:39:37.528    TargetSite.Name: CheckError

03.08. 20:39:37.536    Stacktrace:    위치: SharpDX.Result.CheckError()

   위치: SharpDX.DXGI.Output.GetDisplayModeList(Format enumFormat, Int32 flags, Int32& numModesRef, ModeDescription[] descRef)

   위치: SharpDX.DXGI.Output.GetDisplayModeList(Format format, DisplayModeEnumerationFlags flags)

   위치: Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsAdapter.get_SupportedDisplayModes()

   위치: DTAConfig.OptionPanels.DisplayOptionsPanel.GetResolutions(Int32 minWidth, Int32 minHeight, Int32 maxWidth, Int32 maxHeight)

   위치: DTAConfig.OptionPanels.DisplayOptionsPanel.Initialize()

   위치: Rampastring.XNAUI.XNAControls.XNAControl.AddChildImmediate(XNAControl child)

   위치: Rampastring.XNAUI.XNAControls.XNAControl.AddChild(XNAControl child)

   위치: DTAConfig.OptionsWindow.Initialize()

   위치: Rampastring.XNAUI.XNAControls.XNAControl.AddChildImmediate(XNAControl child)

   위치: Rampastring.XNAUI.XNAControls.XNAControl.AddChild(XNAControl child)

   위치: ClientGUI.DarkeningPanel.AddChild(XNAControl child)

   위치: ClientGUI.DarkeningPanel.AddAndInitializeWithControl(WindowManager wm, XNAControl control)

   위치: DTAClient.DXGUI.Generic.LoadingScreen.Finish()

   위치: DTAClient.DXGUI.Generic.LoadingScreen.Update(GameTime gameTime)

   위치: Rampastring.XNAUI.WindowManager.Update(GameTime gameTime)

   위치: Microsoft.Xna.Framework.Game.<>c.<.cctor>b__114_1(IUpdateable updateable, GameTime gameTime)

   위치: Microsoft.Xna.Framework.Game.SortingFilteringCollection`1.ForEachFilteredItem[TUserData](Action`2 action, TUserData userData)

   위치: Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)

   위치: Microsoft.Xna.Framework.Game.DoUpdate(GameTime gameTime)

   위치: Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()

   위치: MonoGame.Framework.WinFormsGameWindow.RunLoop()

   위치: MonoGame.Framework.WinFormsGamePlatform.RunLoop()

   위치: Microsoft.Xna.Framework.Game.Run(GameRunBehavior runBehavior)

   위치: Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()

   위치: DTAClient.Startup.Execute()

   위치: DTAClient.PreStartup.Initialize(String[] args)

   위치: DTAClient.Program.Main(String[] args)



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