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커컨 온라인 개발자 피셜 나와도 좆망했을 EU모바일에서 작성

ㅅㆍㅅㄷㅅ(112.167) 2020.06.23 22:43:51
조회 300 추천 8 댓글 5


1.F2P 문제로 수익성때문에 존나 고민했음 그래서 공정한 경기 vs 과금유도로 말이 많았는데 돈 때문에 어쩔수 없이 개발 방향이 후자로 항상 기울어짐

2. F2P 라서 장군팔이로 수익이 나야 하는데

문제는 도저히 많은 수의 장군마다 개성 부여가 안됨

그래서 베이스 유닛 종류를 줄이고 잘라서 장군마다 낑겨넣는 똥꼬쇼를 함

근데 그러면 개별장군이 병신이니 MOBA스럽게 3vs3 팀전에 몰빵하는 뻘짓을 함

3 그래픽 멋있다고 그림자나 흔들리는 나무 같은 쓸데없는 디테일에 집중함 그 결과 시인성이 떨어짐

3 리드개발자가 스타크래프트 빠돌이였음 그래서 유닛이 선회한다던가 궤도로 몸을 돌리는 이딴거 다 빼버림 그냥 덩어리의 유닛이 조화롭게 한번에 움직이고 스타크래프트스러워짐 유닛 스펙도 비스므리하고 유닛생산도 스타크래프트 스타일로 존나 느려짐 cnc 게임 개발한다는 개발자가 첩자 새끼라 cnc 색깔을 다 빼버림 심지어 탱크가 보병을 깔아뭉개는것도 기술 문제보다는 보병이 구려진다는 첩자 마인드때문에 한동안 못 넣었음 오죽하면 프리뷰 버전을 해본 테스터들이 cnc 같지가 않다고 대놓고 지적함 (반응이 구렸다고함) 이를 개선한 cnc 스러운 버전을 부랴부랴 만들었지맛 알다시피 좆망

4 서버가 병신이였음

치트방지에는 최적이었으나 반응속도가 느려터져서 실 게임이랑 싱크가 잘 안 맞아서 고수들 빡치게 만들기에 딱 좋았음 서버가 이모양이라 보병 깔아뭉게기 기능을 넣었을때 개병신처럼 보였음 (피했는데 뭉개 뒤짐) 그 외 개틀링이나 쿼드캐논처럼 빠른 속사 병기 역시 구현이 잘 안됨

5제너럴 능력이 좆같이 약하고 무개성 그리고 유닛을 파괴해서 레벨업하는 방식이 아니라 시간이 지나거나 아니면 테크올리면 어빌이 언락되는 병신같은 방식



이 개발자 생각엔 최소 2년은 더 개발하고 오베를 했어야 했다고 주장

겜이 전체적으로 춫같지가 않았다고 주장

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