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[공략] 점수작 파헤치기 (장문)

Rinia(121.131) 2019.11.13 01:02:12
조회 2522 추천 7 댓글 9
														


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무정형 우주 100층 4번인가 실패해서 안전빵으로 돌렸는데도 2등한 스샷.

일본위키 돌다보니까 점수작에 대해 흥미로운 정보가 많아서

나도 머리속에 정리할겸 모아서 정리해봄.


참고로 스스로 확인한 내용이 아니라 일위키 내용을 정리한거니까 딴지는 그쪽에 가서 걸읍시다.


0. 점수에 대한 기본적인 개념.


-점수가 높다고 딱히 뭔가 주는건 아님. 단순히 순위경쟁용.

점수 높을수록 100층 깰때 보상 더 주는줄 알았는데 제작자 왈 그거 랜덤이라고 함 (...어짜피 많이 안주는데 괜히 빡치네)

랭킹에 오를 정도로 하려면 저주 수십개를 먹어야 하는데 그럼 캐릭이 완전 병신이 된다.

말 그대로 변태들을 위한 순위놀이라고 볼 수 있다.


-51층부터 점수획득량이 줄어들고 100층을 넘기면 점수가 오르지 않는다.

제한된 구간 동안 얼마나 더 변태같은 플레이를 하는가가 점수를 높이는 비결이 된다.


-적을 죽일때 점수가 오른다. 보스/정벌/재앙이 당연 점수를 많이준다.

특히 100층 보스가 점수를 엄청 많이준다.(클리어 보상인듯)

캐릭터시체(빨간장미)도 많이준다.

흰색 마물은 잡으면 오히려 점수가 약간 깍임.


-저주를 받았다면 점수가 더 오른다. 아래에서 설명.


-방 효과에 따라서도 점수량에 차이가 있다. 아래에서 설명.


-도주하면 점수의 10%를 깍는다. 


-현질템 써서 부활하면 점수 25% 깍는다.  ...아무도 안하겠지만.


-전투화면에서 게임종료하면 점수가 깍인다고 함. 

게임강종해서 치트플레이 하는거 때문에 그렇다고 함 (뒤질때 ㅈㄴ빠르게 강종하면 안죽는다던가)

메뉴에서 '마을로 돌아가기'를 눌러야만 보전된다고 함.


-던전 난이도에 따라 점수 상한존재.

난이도1이 9,999,999(1천만). 이후 난이도 1 오를떄마다 한자리수 추가.





1. 점수작의 기본, '저주'

저주를 빨리, 그리고 많이 먹을수록 점수가 많이 오른다.


-저주는 총 72종 존재한다. 솔로몬의 72악마에서 이름을 따왔기 때문.

-이미 먹은 저주는 다시 나오지 않지만, 72개를 다 먹으면 중복으로 먹을 수 있다. ...먹는 순간 ㅈ되는 저주도 많으니까 이건 무의미한듯.

-위험한 저주일수록 점수량이 많이 오른다는 듯하다.

-'도전자' 효과를 달면 많이 나온다. 초반에 저주를 많이 먹을수록 유리하므로 점수작하려면 필수로 달자.

-난이도 1던전은 26층부터, 2던전은 11층부터 등장한다. 고랭던전은 1층부터 가능.


아래는 개인적으로 판단해서 볼만한 것들을 정리. 

저주 이름은 일위키꺼 보고 적었는데 일본어 특유의 ㅈ같은 발음 덕분에 번역명이 헷갈린다.

효과로 보고 이해합시다.


*먹으면 완전 망하는 저주.

아미: 모든 영구적 효과 제거.

푸르푸르: 영구적 효과가 바뀐다. 계속 바뀜. 노답.

와프라: 다음 층 보스를 잡으면 사망. Hp 0으로 만들고 부활/무적/흡혈 전부 무효로 한다고 함. 그래도 점수는 먹고 죽는다고 함.


*먹으면 특히 위험한 저주. 

아므도스기우스: 스킬 3개 넘길시 삭제됨. 

오세: 적을 죽이면 석화1% 영구적. *100층 직전이라면 고려할수 있다.

카임: 다음층 이동시 쿨타임+25 *금줄로는 저항가능. 위타천 안먹힘 주의.

키마리스: 방 위치 안보임 *뭔짓해도 안보임. 특히 잘못 밟으면 영구능력 날라가는 우주에선 절대안됨.


이외에도 캐릭터를 병신으로 만드는 저주는 많지만, 빌드에 따라 먹어도 되는것도 있다.

(ex)보호막을 없엔다 -> 근데 난 보호막 필요없다.

빌드와 상담해가면서 먹읍시다.


*대처 가능한 저주,

발레포르: 장비의 효과가 점차 사라짐.             도금으로 저항.

에르고스: 다시고르기시 장비효과 사라짐.         도금으로 저항.

아스타로트: 출혈 100%(회복불가)                    레벨업이나 휴식방에선 회복됨.

아가레스: 적을 쓰러트리면 데미지(단말마25%)    방벽/저거노트로 저항

비네: 서서히 데미지(HP+보호막의 5%)              적응력/저거노트로 저항

우베르: 쿨타임 +1                                  폭풍우/감도는 악취/3의 저주로 씹음.   

가프: 치명타 확률을 없엔다.                       한발노리기/전류방 같은 확정크리는 먹힘.

그라사바보라스: 드물게 즉사.(적에게 '필살'효과)  방벽/위기회피로 대처.

사레오스: 오른쪽만 이동가능                      통과로 저항.

시트리: 상시혼란                                  정신력으로 저항.

스트라: (적에게) 상태이상 못검                       유전은 안막힘.

제파르: 방벽 발동률 감소                             요정의 날개로 무시.

단탈리온: 모든 스킬이 턴소모                     인술/그림자 술법으로 씹음.

비프론스: 적을 죽이면 석화+25%                  혈액갑옷/단순성으로 저항. 신의 목소리 있으면 바로 사라짐. 

                                                           '치유의~'접두사 스킬로 막타치면 바로 사라진다고 함.

포라스: 서서히 석화(스킬쓰면 1%)                혈액갑옷/단순성으로 저항.

포르카스: 적 죽이면 쿨타임 +5                    위타천/금줄로 저항.

마르파스: 도주불가                                스킬 숨기로는 가능.


*기타 주목할만한 저주

구시온: 포획 효과를 무효.                         

파티타임도 막힘. 근데 적을 죽이면 아주 낮은 확률로 적을 포획하는데, 이건 먹힌다고 함.

세에레: 일반보스 대신 재앙 출현.

점수는 일반보스와 같다고 함. (어!?)

그러고보니 게임기록에 가도 재앙이 아니라 일반보스로 계산됨 (50마리는 조진거 같은데 9마리 조진거로 나옴)

25층,75층,100층 보스는 일반보스가 아니라서 안바뀜.

체력 ㅈㄴ 많으니까 캐릭이 구리면 건들지 맙시다.

바르바토스: 적이 상시 '변화' 상태

몹에 접두사가 항상 붙는다. 위협적이긴 하나, 죽이면 스킬이 항상 뜬다는 점은 이용가능.

맵 효과로 이미 접두사가 붙는다면 노페널티임.

페닉스: 적이 서서히 회복 (5%)

별거 아닌거 같은데, 

고랭 75층/100층 보스같은경우 맥뎀 몇대맞고도 사는 체력이므로 이거때문에 딜딸려서 뒤질수 있다. 주의.

마르바스: 적의 외형이 바뀐다.

스펙은 그대로니까 꽁저주.

근데 관찰로 보는 효과도 아무거나 출력된다고 함. 

로노웨: 레벨업 불가.

무정형이 가끔 ㅈ같은 효과 얻어서 망하는 사태가 발생하는데, 이걸 먹어서 봉쇄가능.

이걸로 모두 무정형 우주 100층 공략합시다.


2. 점수작은 방도 골라가며 조져야 한다.

방의 효과에 따라 점수에 배율이 붙는다.

정벌/재앙/시체야 나올때마다 조진다지만,

보스는 100마리밖에 못잡으니까 결국 제대로 점수작하려면 방효과도 골라가며 조져야 한다는걸 의미한다.

실제 경험상 일반몹이라도 방효과에 따라 괜찮은 점수를 얻을수 있었다.


방 효과가 여러개면 곱연산. 다만 최대 10배라는 듯.

당연 ㅈ같은 효과일수록 배율이 쎄다...지만 별거 아닌데도 점수 쎈것도 많다. 골라잡자.


배율 높은순으로 정리했다. 시즌 맵효과는 생략함. 보고싶으면 링크타고가서 직접 봐라.

https://wikiwiki.jp/buriedbornes/%E9%83%A8%E5%B1%8B%E5%8A%B9%E6%9E%9C%E4%B8%80%E8%A6%A7


8배

주문 해제: 영구적 효과 1개 사라짐.

            우주 던전이 ㅈ같은 이유. 절대 밟지말자. (무정형이라면 이걸로 자기효과 지우기 도박수 가능)


5배

수몰: 이후 적 레벨 상승. 10턴경과. 점수벌이의 메카. 

      다만 밟을수록 75,100층보스 피통이 높아져가므로 단단히 준비하자. 


3.5배 

고름: 스킬 사용시 확률로 장비열화 도금으로 씹음. 도금만 있으면 노패널티이므로 애용하자.

문: 내용물이 안보임. 적은 무조건 선제공격(경계로 저항). 다른 방 효과가 숨겨질수도 있음.

    경계만 있으면 문제없을거 같지만 갑툭튀 보스나 방효과로 ㅈ될수도 있다. 상황보고 밟자.

 

3배

비좁음: 회피무효. (받아넘기기는 먹힘)

석상: 때린 캐릭터는 석화+5%

늪: 스킬 쿨타임+1 (폭풍우/감도는악취/3의저주로 무시)


2.5배

어둠: 적 안보임. 관찰로 무효화 가능.

결계: 상태변화 안먹힘. 보호막 1/4.  (밖에서 걸고 온건 유지됨)

고온: 회복불가.

전류: 상시크리

도장: 추격/반사/독 데미지 0


2배

넓음: 명중률 저하. 도주 1턴에 발동. *비좁음과 겹치면 비좁음 우선.

갈림길: 2칸거리방 2개 막음.



1배

꼭두각시: 혼란. 받는피해 절반

비밀통로: 방 구조 초기화

보금자리: 2칸거리 방 2개 막음. 가장 오른쪽 2칸거리 방에 재앙/정벌 등장.

변화: 적에게 접두사 붙음. 죽이면 접두사 스킬 배움.

미증유: 다음 모든 방에 정벌 등장. 가끔 3칸거리 방에도 정벌뜸.

보물상자: 반드시 전설템. 근데 정벌몹 있음.


0.8배

순풍: 아군적군 쿨타임 1턴.

휴식: Hp 전회복. 10턴경과.

묘실: 시체를 얻을 수 있다 (왼쪽 4개방 막음. 2칸거리 방에 시체 등장) (이벤트가 있으면 시체 안나온다 함)


0.5배

흔적: 보스가 빠르게 등장. (2~3칸 당겨진다 함. 여기서 보스 잡으면 다음층 보스도 당겨짐)

미로: 보스가 늦게 등장. (흔적방 이후에는 효과없다함.)

횃불: 맵이 다 보임.


점수없음

평화: 적 체력 절반.


3.5~2배 중에서도 사실상 노패널티인 효과들이 많다.

특히 점수 낮은 방에서 보스 잡으면 점수 안오르는게 정말 눈에 보일정도.



*요약

점수작은 진짜 아무런 이득이 없다. 뉴비라면 거들떠도 보지말자.

저주를 많이, 빠르게 먹을수록 좋다. 50~60개는 처먹어야 랭킹 노리니까 애매한 빌드로는 생각도 말자.

방 효과에 따라서도 점수차이가 존재한다. 골라가며 밟자.



정리하다보니 몰랐던거 오지게 많네.
이거만 알고 했어도 무정형 1등했겠다 젠장.



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