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[일반] 겜 시작 3일된 뉴비가 쓰는 영둠 권력자 공략 (초보용) (장문)

ㅇㅇ(121.131) 2019.10.21 23:31:33
조회 5072 추천 11 댓글 3
														


*아무것도 모르는 뉴비를 독자로 상정하고 작성함. 설명길음.

*개사기 부품인 '폭풍우'를 활용함. 이거 없는 뉴비는 봐도 무쓸모. 어떻게든 구해옵시다.


1.영둠이란 


전설 장신구 '트라페조헤드론'에 붙은 고유효과(주황색) '영원한 어둠'을 말함.


이 효과는 전설템을 먹으면, 그 고유효과를 '흡수'해버림.

전설템을 계속 먹으면 전설템을 여러개 들고있는 것과 같아져 개사기임. 다 뚜들겨패고 다닐수 있음.


트라페조헤드론에는 '정신체' 효과가 달려있어 생존이 조금 곤란해지지만 (체력 1로 고정. 관통무시)

이 장신구를 든 상태에서 같은 장신구를 또 먹으면 '영원한 어둠' 효과까지 흡수해버리므로 이후에 버리면 됨.



2. 영둠빌드란


결국 영둠빌드란, 어떻게든 트라페조헤드론을 2번 먹은후 전설템을 쪽쪽 빨아먹으며 개사기캐릭으로 성장하는 빌드를 말함.


그러므로 초반에 최대한 전설템을 빠르고 많이 먹을 수 있도록 하는것이 중요함.


이렇게 말하면 뉴비들은 노숙자의 소비템을 활용하는 것을 떠올리겠지만,

행운을 엄청 올리면 '항상 전설템이 뜨기 때문에'


행운을 막막 올린후 다시고르기 연타하는 방식으로 

영원한 어둠 장신구를 2번 빠르게 먹은후 다른 전설템을 쓸어먹으면 됨.


3. 굳이 직업을 권력자를 쓰는 이유


결국 영둠빌드를 위해서는 행운을 높-게 올릴 수단이 필요함.


다시고를때마다 행운을 올려주는 '도박꾼'과 

다시고르기 횟수를 늘려주는 '연금술' 효과를 마의계약이나 부품으로 달아주는 것으로 어떤 직업이든 시도가 가능하지만,

시작한지 3일된 나같은 늅늅에겐 그런게 없음.


권력자는 마석 2000을 쓰면 해금되는 직업으로, 

기본스킬로 행운을 2턴동안 100(!)이나 올려주는 '권력' 이라는 스킬을 기본으로 가지고 있음.

장비에 붙는 행운이 대략 5~25 정도인걸 감안하면 얼마나 높은거인지 실감할 수 있을거임.


본래라면 '권력'은 쿨타임 10턴이라 자주 써먹기 힘들지만,

여기에 사기부품이지만 10월 22일까지 뉴비도 시즌포인트 2000으로 금-방 구할수 있는 

'폭풍우' 를 달아주면 매턴 활용할 수 있음. (적과 나 모두 쿨타임 1턴으로 바꿈. 씹-사기 부품.)

1턴에 쓰고 2턴에 또쓰고 잡으면 행운 +100+100 = +200인데, 이정도만 해도 왠만하면 전설템이 나옴.


권력자 해금하고 폭풍우만 달면 영둠빌드의 기본조건을 충족하는 거임.

장신구 보인다싶으면 다시고르기 연타하다보면 대충 10층 전에 영둠이 뜨기 때문에, 


*뉴비가 하기쉬운 다른직업추천.

노숙자

 아예 기본소비템으로 확정적으로 전설템을 주는 '낡은보물상자'를 가지고 시작.

 장점은 여차하면 마석채굴기로 변환하기 좋다는점. (패시브 효과로 마석 및 죽음의조각 때때로 2배)

 단점은 부품과 마의계약이 좀 더 받쳐줘야하고, 초반이 권력자보다 쓰레기임.        


광대

 소비템을 무한으로 쓰게 해주는 '재사용' 스킬을 가지고 시작. 패시브 효과로 소비템 효과 2배.

 소지품 '행운의 동전'과 같이하면 행운 50x2=100 권력자처럼 행운을 계속 뻠삥할 수 있다. 

 이쪽은 지속턴이 2턴이 아니라 3턴이라 행운이 좀더 잘쌓인다.


 다만 이경우 별가루를 못집어서 초반이 심하게 구려진다. 

 별가루 광대하다가 행운의 동전뜨면 갑자기 영둠테크를 타는 방법이 있다.

*별가루 광대는 공지공략글을 참고하자. 요약하면 턴소모없이 상대체력의 190퍼 데미지를 때려박는 개사기빌드.


 장점은 

턴소모없는 4연타기인 '곡예'를 가지고 시작한다는 점. (연타기의 중요성은 뒤를 참조)

뒤에서 설명하겠지만 꿀패시브인 '위타천'을 가지고 시작한다는점.

별가루 광대하다가 갑자기 태세전환이 가능하다는 점.


 단점은

초반이 권력자보다 조금 더 구림.

혼란효과로 재사용없이 동전 다써서 날리먹는 순간 ㅈ됨.


...사실 광대가 더 좋은것 같은데 실수할 일이 더 적다는 측면에서 뉴비에게 권력자 추천.


4. 추천 부품/마의계약 (초보의 시점에서)


부품이든 마의계약이든 달수 있으면 달아주자.

효과 옆에 별 갯수는 부품 랭크다. 연구실에서 조각가챠할떄 참고. 


사실 폭풍우 있으면 이런거 다 없어도 영둠빌드 시도가능. (다만 초반이 조금 더 힘들어진다)

부품 마의계약 없더라도 좋은 효과가 무엇인지 알아보는 느낌으로 읽어보자.


*추-천 효과


정찰

 맵이 전부 보임. 행운버프를 막는 '결계'방이나 끔살하기쉬운 '변화', '장미시체' 방을 거를때 유용.


*결계

아군적군 버프 무효. 행운을 스킬로 못올리기 떄문에 초반파밍이 안됨.

버프로 먹고사는 직업에게 지옥같은 곳이다.


*변화

적 몹에게 랜덤효과 부여. 가끔 ㅈ같은 효과로 인해 끔살당할수 있다.

대신 승리하면 특수효과 붙은 스킬을 배울수 있다. 


*장미모양 시체:

다른사람이 만든 캐릭터 등장. 호구도 많지만 보스보다 끔찍한 캐릭터들이 즐비하다.

역시 제일 무서운건 사람이라는걸 깨달을 수 있다. 어짜피 보상도 별거 없으므로 함부로 까불자 말고 거르자.



 빌드가 완성된 후반엔 보스 빨리 찾아서 101층 갈때도 유용. 순간이동과 합쳐질때 금상첨화. 

 안정성을 꽤나 올려주기에 방효과에 영향받는 직업이면 어느 캐릭이든 들고가면 좋다.

 ★★로 랭크도 낮기 떄문에, 없으면 100죽음의조각으로 나올때까지 만드는 것도 좋다.


순간이동

 맵을 자유롭게 이동함. 역시 위험한 방을 거를때 유용. 정찰과 합쳐지면 매우 편함.

 영둠빌드는 초반이 약하기 때문에 초반에 죽는다 싶으면 정찰+순간이동 조합으로 안전하게 파밍하자.


 사실 순간이동은 무덤 이벤트로 먹을수 있기 때문에 꼭 달고 갈 필요는 없음.

 근데 안달고 갔다가 101층 갈때까지 못먹어서 불-편한 경우도 발생하니 참고.


연장

 아군적군 버프효과를 1턴 연장함. 즉 행운+100이 2턴이 아니라 3턴이 되어서 전설템이 더 잘뜸. (최대 +300행운)

 여러모로 권력자와 잘-맞는 능력이라 생각함. 없어도 되지만 있으면 더 쉬운 파밍이 가능.


위타천★ 

 마비=쿨타임 강제증가 를 막아줌.

 폭풍우로 쿨타임 1턴 개꿀~ 하면서 즐기다가 갑자기 마비먹고 10턴 뜨면 시무룩해짐.

 가져가면 안정성이 매우 높아진다.


관통+10~40★~
 적의 방어적 효과 (방어막 / 방벽)을 뚫고 데미지를 줄수있음.
 적 방벽이 많으면 한번에 죽을게 안죽음 = 내가 맞아서 죽을수 있음.
 내가 못죽이면 바로 내가 죽는 초반 상태에서 유용하고, 방벽아니면 한방인 후반에도 좋음.
 이건 연타기 스킬로 방벽을 후벼파는걸로 해결가능.
 참고로 10~20%는 쓸모없고 30%는 되야 은근히 도움되는 정도.
 

정신력

 혼란 효과를 무시함. 혼란당해서 뻘짓하는 상황이 싫다면 추천.

 혼란 걸릴일 없을거 같지만 꼭두각시방도 있고 혼란거는 적도 있고 잘못먹은 광란도 있다.

 넣어두면 편해짐.


함정회피/조사

 함정회피는 이벤트의 부정적인 효과를 무시해주고 (적 나오는건 무시못함)

 조사는 이벤트의 효과를 미리 볼수있게 해준다.

 둘 중 하나 들고가면 조-금 편해진다.


 사실 이벤트의 부정적인 효과중에 짜증나는건 마비랑 장비열화인데,

 마비는 위타천으로 씹을수 있고, 장비열화는 어짜피 영둠은 장비보다 자기자신이 쎄므로 무의미.

 고로 꼭 필요하진 않은데 있으면 좋음.


방벽+1 +2

 정 넣을게 없는데 보이면 넣자. 

 초반에 영둠먹을때 정신체 상태(체1)에서 쪼달리지 않게 해줌.


행운+5~20~

 정 넣을게 없는데 보이면 넣자. 

 파밍하는 초반에 전섩템 안뜰게 가끔 뜨게해주는 정도.


*있으면 좋지만 늅늅이라 없을 효과


저격수

 공격이 반드시 명중하는 대신 쿨타임+1. 

 폭풍우로 어짜피 쿨타임 1턴이기 때문에 필중효과만 남는다. 개꿀.

 필자는 없어서 초반에 명중률 올려주거나 적 회피 낮추는 스킬 주워서 해결함.


인술

 쿨타임 1 증가하는 대신 모든 스킬이 턴을 먹지 않는다.

 역시 폭풍우로 디메리트를 씹기때문에 개꿀.

 근데 이쪽은 템으로도 잘 나오기도 하고, 스킬구성 따라서는 없어도 되는지라 꼭 필요하진 않음.


연금술/도박꾼

 앞에서 말했던 다시고르기를 도와주는 스킬들. 

 그치만 이런거 없이도 행운 200~300이면 다시고르기 5번만으로도 영둠 충분히 잘뽑음 ㅇㅇ.

 

혈액갑옷

 디버프를 씹는대신 체력으로 받는 효과.

 근데 빌드 자체가 그냥 상대가 행동하기 전에 죽이기 때문에 꼭 필요하진 않음.


 다만 마석얻는 스킬을 쓸때 마석파밍을 막는 디버프도 씹어주기 떄문에,

 게임 잘 하다가 갑자기 마석채굴기로 직종변경할때 좋음. 


 근데 가끔 재수없이 혈액갑옷 데미지로 급사하는 경우가 생김. 주의.



5. 초반 플레이


 기본은 별거없다. 결계방 거르고 이벤트 자주 보면서 영둠을 빠르게 맞추자.

 행운을 잘 올린 상태에서 적을 잡았는데 템창에 전설템 보이는 순간 다시고르기로 원하는 전설탬(=영둠)을 고르면 된다.


 권력자의 약점은 기본으로 주는 딜링스킬이 구리다는거다. (지속데미지 주기. 고로 1턴에 바로 안죽음.)

 고로 초반에 적을 죽이는게 답답-하다.

 아뮬렛으로 딜링기를 보충해주는 것이 좋다. 권력자는 마력/신앙 스텟이기 때문에 있는거중에 제일 쎈거 집고가면 됨.

 마의계약과 부품이 빵빵- 하여 초반이 안정적이라면 아뮬렛으로 연타기를 들고가서 방벽을 부실때 쓰자.


 소지품은 행운을 턴소모없이 50 올려주는 행운의 동전이 무난. 초반에 빠르게 영둠을 먹는데 도움이 된다.

 초반에 보스를 잡을 딜이 정-말 안나올거 같다면 별가루 (적 현재체력 95% 데미지, 턴소모없음) 도 좋다.

 정찰이 없다면 을 시작부터 들고가는 것도 좋다. 근데 이건 매번 켜줘야해서 귀찮다.


 아이템은 전설템이 아니라면, 

 방벽을 우선적으로 집으면 된다. 방벽은 +1~5 값이 등장한다.

 초반이든 후반이든 방벽이 많을수록 좋다. ㅇㅇ.

 그리고 위에서 언급된 효과중에 없는 효과가 있다면 아이템으로 매꾸면 된다.

  


6. 주의해야할 전설템 효과


대부분의 효과가 좋지만 특별히 볼만한 효과걸러야 할 효과를 알아보자.


* 특히 좋은 효과


번갯불

치명타 입힐때마다 치명타율 증가. 

근데 이게 버프가 오래가서, 한번 쌓이면 '상시 치명타 100%' 상태가 된다.

치명타는 데미지증가를 떠나서 데미지한계를 무시하므로,

결국 '한계돌파 없이도 맥댐'이 가능해진다.


후반 굇수들을 상대하려면 결국 한계돌파+4가 필요해지는데 이럴 필요가 없어져

부품과 마의계약으로 한계돌파를 낄 필요가 없어지고, 우물에서 한계돌파 나오라고 기도할 필요가 없어진다.


전능

모든 스텟중 가장 강한 스텟으로 모든값 고정.

내가 쓰는 스킬이 무슨스텟 기반이든간에 그냥 다 때려잡게 해준다. 스킬선택이 편해짐.


사악한 연구

방어막 = 마력으로 만듬.

장비에 방어막 몇만 붙을때 마력 1~3천 붙는걸 생각하면 얼마나 사기인지 짐작가능.


다른 전설템효과와 겹쳐져서 방어력 7만정도 되니 데미지가 기본 몇십몇백만 뜨는걸 볼수있음.

전능과 겹쳐지면 이하생략. 


포진

때릴때마다 데미지 버프를 받는다.

고로 데미지가 계속 뻥튀기된다. 굳이 방벽깨기가 아니더라도 연타기를 집는게 좋은이유.


금줄

쿨타임 증가효과를 감소로 바꾼다. 위타천을 상위호환.


번영

마석 획득 3배. 영둠하다가 마석채굴기로 전직할때 좋다.


연구실 지원

죽음의조각 2배. 주간 던전에서는 실험실에서 조각을 100개씩 주기때문에 개꿀.


총명

경험치 2배. 레벨이 높을수록 장비에 붙는 수치가 높아진다.


*상황보고 먹어야할 효과


한달음

보스가 엄청빨리나옴. 아직 파밍이 덜되어 위험하다면 거르자.

엄청 강해졌다면 빨리 먹어서 101층까지 쓩쓩 달리자.


투명화

일반몹을 무시함. 강한몹만 만나게 되므로 파밍이 덜됬다면 거르자.

마찬가지로 엄청 강해졌다면 101층까지 달리기 위해 먹자.


왕의 길

방 효과를 없에버림. 위험성을 줄인다는 측면에선 왠만하면 이득이지만,

유용한 방 효과를 골라써먹고 싶다면 안먹는게 좋다.

방 효과 고민할 필요가 없다는 점에서 위의 두 효과처럼 빠르게 101층 달리기 좋다.


달콤한 향기

마물/시즌방 등장율이 증가. 

시즌방은 강한 적이 나오므로, 안전하게 가고싶다면 거르자.

자신이 조낸쎈거같으면 먹어도 좋다.


다이아몬드 더스트

치명타 낼때마다 상대에게 기절3번(쿨타임증가)를 선사.

번갯불로 치명타 100% 상태가 되므로 상대를 고자로 만들어줄수 있다. 매우 좋은효과인건 분명하다.


근데 연타기를 쓸때면 메세지 6줄 뜰게 24줄 뜨므로 플레이시간이 좀 길어진다.

스겜할거라면 안집는 것도 하나의 선택이라고 생각한다.


*걸러야 할 효과


변모

장비효과를 랜덤하게 바꿈.

어짜피 강해지면 장비야 뭐든 좋을것같지만,

단순성/부동/활력/광란 같은 빌드를 병신으로 만드는 효과로 바뀌면 ㅈ되므로 거르자.


*단순성: 버프 1개 있으면 버프 무시. 당장 번갯불로 상시크리를 해야하는데 못한다.

*부동: 버프 무시. 더 위험함.

*활력: 방벽 없에고 Hp 증가. 권력자가 집는순간 물렁살 되서 한방에 죽음.

*광란: Hp 2배 행동랜덤. 스킬조합에 따라서 위험함.


보호막 전문가

최대체력 대신 방어막 증가. 방벽 떡칠하면 딱히 상관없지만

이걸 먹는순간 피통이 1~2천대로 급락하므로 주의


별의 너머

방의 효과가 랜덤하게 변경.

방효과로 억울하게 죽기 싫으면 거르자.


위엄

서로간 데미지 절반. 안전해져서 좋을거같지만,

첫턴에 내가 한방 못내면 담턴에 상대가 날 죽일수 있으므로 좋을게 없다.

어짜피 원턴킬이 기본전략인 게임이므로 거르자.




*요약

-영둠빌드란 영원의 어둠 장신구(트라페조헤드론)을 2번 먹고 미쳐 날뛰는 빌드를 말한다.

-늅늅들은 별 부품 없이도 행운을 올리기 쉬운 권력자/광대를 추천.

-폭풍우 씹사기. 사실 이거있음 뭔빌드를 짜도 강하긴 함.



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