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[일반] 다양한 브더의 매커니즘에 관해 아라보자

ㅇㅅㅌㅇ갤로그로 이동합니다. 2017.08.08 06:26:44
조회 12209 추천 27 댓글 13
														

 - 도발과 일점사의 관하여


우선 일점사는 도발보다 우위에 있다. 내가 일단 일점사를 찍으면 상대가 도발을 몇개를 쳐 해도 일점사부터 패게 된다.


이렇게 보면 일점사가 무조건 도발을 파훼할 수 있을 것 같지만, 사실 도발을 하면 일점사가 도발에 박히기 때문에 결국 누가 먼저 쓰느냐의 싸움이다.



 - 도발이 여러개 켜져있으면 누가 타게팅 되는가?


가장 앞에 있는 놈이 타게팅 된다. 만약 둘 다 앞에 있다면 그중에서 위에 있는 놈이 타게팅 된다.

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 - 스킬 발동 순서에 관하여


브라운 더스트의 용병은 최대 4가지의 스킬을 가지고 있다. 그렇다면 스킬이 적용 되는 순서는 어떻게 되는가?


답은 '왼쪽에 있는 스킬 부터' 이다.


간단한 예를 들자면, 프레데리카는 무효화-극강의 일격-침묵-생명표식 의 스킬을 가지고 있다.


이 프레데리카가 보호막 50퍼센트를 두르고 있는 용병을 타격시, 일단 무효화시켜서 보호막을 벗기고, 극강의 일격이 박혀서 평타보다 극강의 일격이 더 쌔게 박히는 걸 확인 할 수 있다.


마리아의 경우, 극강의 일격 - 무효화 - 저주 순으로 스킬을 가지고 있기 때문에, 보호막을 가진 용병을 치면 극강의 일격이 평타와 동일하게 박히게 된다.



 - 반격과 스킬발동에 관하여


일단 브더의 평타와 반격, 스킬발동의 관계를 간단히 요약하자면 이것이다.


공격자 평타 - 방어자 반격 - 공격자 스킬 발동


다시 프레데리카의 예를 들어보자. 프레데리카가 빙결반격에 걸린 글레이시아를 때린다고 가정해보자.


프레데리카 평타 - 글레이시아의 빙결 반격 


여기서 프레데리카가 얼어붙는다. 그 후에 프레데리카가 무효화를 쓴다고 해도, 이미 빙결 되어있기 때문에 빙결반격의 효과를 안 받을 수는 없다.



이 공격순서를 쉽게 알아볼 수 있는 샌드백은 바로 그란힐트이다.


모든 해로운효과를 반사해버리는 이 뇬은 때릴 때마다 신기방기한 체험을 할 수 있는데 다시한번 프레데리카를 불러보자.


프레데리카 평타 - 그란힐트의 해효반사 - 무효화 (프레데리카의 모든 버프가 무효화됨) - 극강의 일격 ( 버프가 벗겨졌기때문에 약하게 박힘) - 침묵 (프레데리카가 침묵에 걸림) - (생명표식) 침묵에 걸려서 생명표식이 발동 되지않음.


최종적으로 모든 버프가 벗겨지고 침묵에 걸린 프레데리카가 남게 된다. 생명표식은 누구에게도 걸려있지 않다.



다음은 바이올라를 불러보자


바이올라의 평타 - 그란힐트의 해효반사 - 침묵 (바이올라가 침묵에 걸림) - (부패) 침묵에 걸려서 발동되지 않음 - (저주) 침묵에 걸려서 발동되지 않음 - (이로운효과금지) 침묵에 걸려서 발동되지 않음


다른 상태이상과는 다르게 침묵은 특이하게도 걸리면 바로 스킬발동을 막아버린다. 현혹, 빙결반격에 당할경우에 상태이상에는 걸리지만 멀쩡히 스킬을 쓰는것과 비교되게 말이다. 그렇기 때문에 '침묵영구반격'을 가지고 있는 글로리아는 공격자의 모든 스킬발동을 막게 된다.




- 능력치 상승/감소 스킬에 대하여


모든 능력치 상승/감소 효과는 합연산을 한다.


예를 들어 공격력 -50퍼에 걸린 용병에게 공격력 +60퍼 버프를 주면 공격력 +10퍼가 된다. 공격력 +70퍼에 걸린 용병에게 공격력 +50퍼 버프를 주면 120퍼 상승이 된다.


이 공격력감소 효과는 잉그리드,니야 같은 연타계열 용병에게도 동일하게 작용하는데, 패시브로 공격력이 -45퍼인 이 용병들에게 공격력 상승 +50퍼 버프를 주면 단숨에 +5퍼가 되어서 두배로 딜이 늘어나게 된다 (55퍼 -> 105퍼)


공격력 증감효과는 상한 400퍼센트, 하한 -80퍼센트를 가진다.



방어력 증감효과도 마찬가지로 합연산을 한다. 방어력 50퍼센트 용병에게 40% 방깎을 걸면 방어력 10퍼센트가 되어버린다. -50퍼센트 저주를 받으면 그냥 0퍼센트가 되어버린다.



세트효과 및 패시브 공격력 상승 효과는?


세트효과는 기본 스탯 자체를 증가 시킨다. 즉 버프와 곱연산이 된다. 패시브 공격력 상승효과 (예: 알렉, 진 등)은 버프와 같은 취급이 된다. 즉 합연산이다.


예를 들자면 일식의 대삼각세트를 받은 알렉의 기본공이 1000이라고 가정해보자


기본공이 1000인 알렉은 대삼각 효과로 1300이 되고, 이노의 공격력 +80% 버프를 받으면 패시브공격력 상승효과 +50% 와 합쳐져 +130% 버프를 받게 된다. 즉, 최종적으로 1300 * 2.3 = 2990 공격력을 갖게 된다.



- 스킬이 여러명 타격할 때 스킬/반격 적용 순서


이것도 위의 도발과 비슷하지만 좀 다르게 스킬이 적용된다.


간단하게 요약하고 시작하면 이렇다. 1순위: 타격대상, 2순위: 타격대상 라인의 앞부터 순서대로. 3순위: 타격대상 윗라인의 앞부터 순서대로, 4순위: 타격대상 아랫라인의 앞부터 순서대로


잘 이해가 안되지? 그림으로 설명해보자



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9칸 짜리 딜러가 공격할때 스킬 적용순서는 위의 번호와 같다. 도발과 다르게 여기선 가로라인을 타고간다. 즉 공격대상이 있는 가로라인 중 앞부터 순서대로 때리고 그 윗행의 앞부터 순서대로 때리고 다음은 아랫행의 앞부터 순서대로.



간단한 예제를 살펴보자



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십자 타격의 범위를 가진 데카가 저런 진형을 공격하면 극강의 일격이 어떤용병들에게 박힐까?


1순위인 타격대상은 침묵반격의 영향을 받지않고 모든 스킬이 적용된다. 다음은 누구인가? 2순위인 진형의 가장 앞에 있는 용병, 1번이다. 이 1번도 마찬가지로 모든 스킬을 맞게 된다.


다음은? 해당 라인의 마지막인 3번이다. 3번도 마찬가지로 모든 스킬에 맞는다.


그다음은? 윗라인인 글로리아다. 글로리아의 침묵반사로, 데카는 침묵에 걸리고 아무스킬도 글로리아를 위협하지 못하게 된다.


그다음순서인 아랫라인의 2번은 데카가 침묵상태이기 때문에 아무런 스킬의 영향을 받지않는다. 



비단 글로리아 뿐만아니라 스킬 적용순서는 여러곳에서 영향을 준다. 다시한번 데카의 스킬셋을 보자. 체력 50퍼센트 이하일때 흉포한 격노 스킬도 위와 같은 메커니즘으로 적용된다. 위 진형에서 글로리아 대신 자칸이 있다면? 자칸에게 자폭당한 데카는 체력이 50퍼센트이하로 내려가게 되고 자칸과 2번 용병에게 흉포한 격노 스킬을 꽂아 넣는다.




- 공격전스킬/기본공격후 발동 스킬


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몇몇 용병의 스킬은 눌러보면 다른 스킬이 '공격 후에 발동됩니다'라고 써있는거와는 다르게, '공격 전에 발동됩니다' 혹은 '일반 공격 후에 발동됩니다' 라고 써있다. 이는 무엇을 뜻할까?


말그대로 공격전과 일반공격후에 발동된다는 것이다. 위에서 언급한거처럼 간략화 하면 다음과 같다.


(공격전 스킬) - 일반공격 - (일반공격 후 스킬) - 적 반격 - 내 스킬 1,2,3,4



그래서 알체는 모든 보호막을 씹어버리고 트루데미지에 가까운 평타, 스킬을 꽂아넣을 수 있는 것이다.



- 반격으로 용병이 사망할때 처리


간혹, 자칸 등의 반격용병에게 데카가 죽으면 덩달아 맞은 글로리아가 스턴에 걸리는 희한한 상황이 발생한다. 이건 왜 그럴까?


반격등으로 용병이 사망하게 되면 그후에는 어떠한 버프/디버프도 받지 못한다. 뒤진놈에게 상태이상을 줄 수는 없는 노릇아닌가?


예를 들어보자



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위와 같은 상황이면 글로리아를 때리고 그 후에 자칸을 때리기 때문에 침묵 상태로 뒤져서 글로리아는 행-복하다.



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이 같은 상황이면 자칸을 때리고 뒤진 데카가 글로리아를 때려서, 뒤진 데카에게 침묵을 주지 못한 글로리아는 모든 스킬을 쳐맞고 눈물을 흘리게 된다.




그외에 자기에게 버프를 거는 은랑 같은 경우에는, 진을 때렸을때 못죽이고 뒤지는 상황이 발생한다. 이는


일반공격 - 반격(여기서 사망) - 스킬발동, 여기서 스킬발동을 해야하는데 뒤져서 자기버프가 걸리지 않기 때문이다. 자기버프가 안걸린 은랑의 데미지가 부족하기 때문에 진을 못잡은 것이다.  





일단 여기까지 생각나는 거 썼는데, 추가할거 좀 추천해보셈

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