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[일반] (스압) 4-3e 거지런 대충 정리좀 해봤다

무등산폭격갤로그로 이동합니다. 2017.07.15 02:12:59
조회 1937 추천 11 댓글 3
														


오늘 거지런 돌면서 코어 벌이가 얼마나 되는지 궁금해서 정리 좀 해봤다


단순히 코어 갯수만 따지는건 아니고 몇 가지 정보도 있으니 필요하면 참고해라




외부 변수를 최대한 줄이기 위해서 조건은 다음과 같이 잡았다



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우선 첫 번째 조건은 일퀘 주퀘 중에서 코어 주는 퀘스트들은 먼저 완료해서 퀘스트로 코어 벌이하는게 계산에 들어가지 않게 하는거


이렇게 하면 퀘스트 완료로 얻어지는 코어를 나중에 머리 싸매가면서 빼고 계산할 필요가 없음



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그리고 두 번째 조건은 인형들 키울 때 링크를 걸어야 되는 레벨이 된다 해도 링크를 걸지 않는거


첫 번째 조건과 마찬가지로 인형들 링크 걸어주느라 들어가는 코어 갯수 일일히 계산할 필요가 없게 만들기 위해서 설정한 



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세 번째 조건은 딜러를 획일화 시켜서 시간적 변수를 되도록이면 적게 만든다


내가 사용한 딜러는 면간이 두 명인데 조건은 만렙, 호감도 100%, 스킬 9레벨, 장비는 이미지에 나온 것처럼 광학 고속탄 풀강 풀교정



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보면 알겠지만 면간이 둘 있어서 쟤네로 잡은거임



마지막 조건으로 한 판 도는데 걸리는 시간이 얼마나 되는지 측정하기 위해서 영상을 찍었다





위의 이미지들하고 비율이 다른걸 보면 알겠지만 영상은 폰에서 찍었다


한 사이클에 2분 정도 걸리는 걸로 나왔는데 각자 쓰는 핸드폰이 다르고 컴퓨터에서 에뮬레이터로 돌리면 또 다르게 나올 수도 있음


영상을 찍은 의도는 계산할 때 시간의 기준점을 2분이라고 확실하게 정하기 위해서 찍은거였으니 자기 상황에 맞게 시간은 대충 때려박아라


이건 순수하게 한 번을 돌 때 걸리는 시간만 잰거고 도중에 막사가 꽉 차면 인형 해체하고 강화하고 해서 비우는 시간은 상황마다 다르니까 계산하기 힘들어서 제외했다




조건들을 간략하게 요약하면


1. 일퀘 주퀘 중에서 코어 주는 퀘스트를 미리 다 끝냄


2. 거지런으로 키워지는 인형들이 도중에 링크를 거는 레벨에 도달해도 코어 소모를 하지 않기 위해 링크를 걸지 않음


3. 딜러는 완전히 똑같은 조건을 가진 동일 인형 둘로 사용해서 시간 변수를 최대한 억제


4. 3번의 조건을 이용해서 한 판당 걸리는 시간을 측정해서 기준점으로 삼음



그리고 4-3e에서 얻을 수 있는 각종 정보는 다음과 같음



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한 전투당 지휘관 경험치는 37이 상승함



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4-3e를 완료하면 지휘관 경험치는 74가 상승함


4-3e에서 총 전투를 4번 하게 되므로 지휘관 경험치는 37*4 + 74 = 222



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패널티가 걸리지 않을 때 인형들이 습득하는 경험치는 기본적으로 370임


경험치 패널티는 75레벨부터 10레벨이 오를 때마다 20%씩 깎여서 들어가고, 이미지에서 보이는 것처럼 81짜리는 20%가 깎여서 받았다는걸 볼 수 있음



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철혈 킬 수는 한 번 돌 때 23이 오름



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마지막으로 소모되는 자원은 인력을 제외하면 위 조건대로 할 때 한 번당 탄환 48, 식량 24가 소모됨


만약 딜러가 5링크 에알이 아니라 다른 병종이라면 소모되는 자원량은 당연히 달라진다


그리고 인력은 레벨링 소대 구성이 어떻게 되냐에 따라 달라지므로 제외함




이러한 조건들을 가지고 오늘 거지런을 돌린 결과는 다음과 같다




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4-3e 트라이 횟수는 11174에서 11393으로 총 219번을 완료함




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총 코어 갯수는 485개에서 시작해서 534개로 마무리가 되었으니 49개가 증가함


즉, 한 번에 벌리는 코어 수는 소수점 네자리수에서 반올림해서 0.224개, 반대로 코어 하나를 벌기 위해서 돌아야 되는 횟수는 반올림해서 5번이 된다



위에서 언급한 정보대로 계산하면 1시간에 30번을 돌 수 있으니 1시간당 지휘관 경험치, 철혈 킬 수, 코어 갯수, 소모 자원량은 다음과 같다


1. 지휘관 경험치 : 222 * 30 = 6660


2. 철혈 킬 수 : 23 * 30 = 690


3. 획득 코어 갯수 : 0.224 * 30 = 6.72


4. 소모 자원량 : 48 * 30 = 1440 (탄환 소모량), 24 * 30 = 720 (식량 소모량)



물론 사람마다 사용하는 딜러 상태가 천차만별이라 이게 절대적인 수치가 될 수는 없다


다만 대략적으로 이 정도 나온다는 기준점을 만들고 싶어서 위 조건을 맞춰서 계산한거니 조건이 달라진다면 거기에 맞춰서 대략적으로 이거보다 더 번다, 덜 번다로 대충 생각하면 될거다

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