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게임을 구성하는 메카닉과 픽션, 감정과 감각
- 게임의 구성요소는 메카닉과 픽션으로 나눠 볼 수 있다메카닉은 게임의 규칙과 여러 값들픽션은 메카닉을 감싼 에셋, 즉hp 바에 붙은 붉은 심장 아이콘, 체력(Health)라는 이름원시적으로는 체스 기물의 형상부터 디지털 게임에서는 치명타 발생 시 효과음까지메카닉과 연결되는 모든 표현을 말한다- 메카닉과 픽션은 서로 작용해서 감정과 감각을 만들어낸다RPG 게임의 hp 요소에서 메카닉만 분리해서 보자.'상대가 굴린 주사위의 눈 만큼 감소하는 수치' 라는 메카닉 만으로는 플레이어에게 유의미한 감각을 주기 어려울 것이다.하지만 '생명'과 연관된 심볼, 그리고 '수치가 0에 도달했을 때 게임에서 패배한다' 라는 메카닉이 합쳐지면'죽음'이라는 생물에게 가장 원초적인 감각과 그에 따라오는 공포, 긴박함 같은 감정을 만들어낸다.메카닉과 픽션을 같은 목표로 디자인하면 덧셈이 아니라 곱셈의 효과가 나타난다.- 19세기 최초로 히트포인트(hp) 개념을 도입한 훈련용 워게임 '크리그스필' 부터- 긴 세월을 지나 1974년 RPG의 시초이자 현대 RPG에서도 통용되는 시스템을 가진 '던전 앤 드래곤' 까지 이어진다- 감정과 감각에서 경험으로그렇다면 실제 예시를 보자다키스트 던전은 '상상할 수 있는 모든 최악을 구현한 게임'을 표방하는 하드코어 게임이다만약 다키스트 던전이 어떤 게임인지 모른다면 잠깐 읽는걸 멈추고 유튜브에서 플레이 영상을 보고 와도 좋고 명작이니 직접 플레이해보는걸 추천한다게임은 공포스런 아트 스타일과 시놉시스로 분위기를 보여주지만 가장 핵심적이고 차별화된 메카닉을 꼽자면체력과 비슷한 구조를 가진 스트레스 메카닉이다게임이 아트와 컨셉으로 제시한 맥락 위에서'스트레스'라는 이름과 불길한 느낌을 표현하는 픽션스트레스 메카닉과 연계해서 견디지 못하고 미쳐가는 캐릭터를 표현한 '고통' 메카닉스트레스 게이지가 100에 도달하면 생존 가능성에 큰 불이익을 주는 디버프를 얻는 고통 메카닉과 그 표현방식이모두 어우러져 스트레스 게이지는 단지 '스트레스'라는 이름의 수치가 아니라플레이어의 감각에 와닿는 진짜 스트레스가 된다.여기까지만 본다면 다키스트 던전은 플레이어한테 부정적인 감각만 주는마조히스트 게임이 됐을수도 있었지만게임은 여기에 결정적인 킥 하나를 추가한다부정적인 효과를 주는 '고통' 대신 긍정적인 효과를 주는 '영웅적 기상' 효과를 25% 확률로 가질 수 있는 메카닉이다메카닉만 놓고 본다면 부정적인 효과가 75%의 확률로 적용된다는 단순한 밸런싱용 구조가 될 수도 있지만스트레스 메카닉으로 쌓였던 플레이어의 긴장감, 고통의 부정적인 표현과 180도 다른 표현, 캐릭터가 내뱉는 투지있는 대사까지 여러 픽션이 합쳐져스트레스 메카닉의 수치가 내려감과 동시에 플레이어에게 주입한 긴장감, 스트레스까지 내려보내는확률 굴림의 내재적인 쾌감과 함께 카타르시스 넘치는 경험을 주게 된 것이다메카닉과 픽션이라는 용어는타이난 실베스터가 쓴 게임 디자인 서적에서 명명한 개념이다 (용어를 가져온거지 본문의 내용 핵심은 책 내용이랑 관련 없다)게임 디자인은 아직 용어도 모호하고 널리 받아들여지는 정립된 이론도 없지만특정한 경험과 재미를 주는 게임을 어떻게 만들지 고민하려면실습과 함께 최소한의 이론이 필요할 거라 생각한다
작성자 : ㅇㅇ고정닉
근년 발매한 패미컴 게임들
최근에 닌텐도 라이센스 없이 패미컴 게임이 매년 한 두개 나오더라고 신기하기도 하고 ㅋㅋ그래서 그런 게임 모아봤어 슈팅https://www.youtube.com/watch?v=FEv15OUH-tkhttps://www.youtube.com/watch?v=FJqvOyn1MkoHARADIUS ZERO(2019)HARATYLER HG(2020) 횡스크롤 슈팅게임시리즈가 그라디우스 알타입 패러디 요소도 보이지만 좀 특이해보이네 https://www.youtube.com/watch?v=0-EVNoHix4Y하라포스(2022)종스크롤 슈팅게임 갤러그랑 사라만다 패러디 요소도 보이지만 좀 특이해보이네 https://www.youtube.com/watch?v=FJPiAXhw11w&t아스트로 닌자맨 시리즈(2020-2022)고정스크롤 슈팅게임인데 엄청 스피디하네 ㅋㅋhttps://www.youtube.com/watch?v=UKS2fBL4EV8오버오브제(2023) 패미컴으로 탄막 슈팅 나온게 ㄹㅇ 신기해 ㅋㅋㅋhttps://www.youtube.com/watch?v=Uejb5UBldhM하빗!(2023)2분 5분 카라반모드(시간정해서 점수겨루는 모드)만 있는 슈팅게임트위비 스타솔져 제비우스 등 패러디 요소 많네 ㅋㅋ작년에 일본 전국 대회도 했었네 ㅋㅋ https://www.youtube.com/watch?v=e0eAzO9SYSI골드가디언건걸(2020)탑뷰 슈팅 던전RPG 액션https://www.youtube.com/watch?v=34-Wptj5tRkNEO헤이안쿄에이리언(2017)1979 도쿄대 이론과학 그룹에서 만든 탑뷰 액션 게임을2017년에 패미컴으로 이식한 작품헤이안쿄에이리언은 애플2 PC-8001 아케이드로 만들었고 1990년에 게임보이을 시작으로 슈퍼패미컴 폼 윈도우에 이식되었고 2017년에 스팀에도 리메이크 이식되었네https://store.steampowered.com/app/690710/HEIANKYO_ALIEN/?l=japanese스팀에만 이식되었고 콘솔에는 이식된거는 없네 그리고 몰랐는데 여기 회사가 80년대 초반 일본 PC게임 리메이크해서 발매하고 있네https://www.youtube.com/watch?v=-MCrqE3TOM0배틀키드 위험한함정(2018)횡스크롤 슈팅 액션 록맨라이크 게임 https://www.youtube.com/watch?v=tfACkwtuOuc몬스터파티 미소녀마작외전(2024)19금 액션플랫포머 게임이라는데패미컴 그래픽의 야겜이라니 뭔가 웃기네 ㅋㅋㅋㅋhttps://www.youtube.com/watch?v=scB6CeRmRdM스케이트캣(2023)2012년생 프랑스인이 만든 고양이 스케이트 플랫포머 게임https://www.youtube.com/watch?v=WCRezltzQoY쿠보시리즈(2021-2022)2012년생 프랑스인이 만든 액션 어드벤처 게임 어드벤처https://www.youtube.com/watch?v=6Z768AVLuiM우타카타시놉시스(2021)성우 음악 제외 1인 제작 애니메이션 우타카타시놉시스의 미디어믹스 어드벤처 게임 기타 https://www.youtube.com/live/4O-Ao66xtjs?si=ZS195Q_fc5tQUebj미소녀마작학원(2022)마맞패를 모아 역을 만드는 액션 퍼즐 아케이드 19금 게임몬스터파티 원작겜 마작 야겜인데 2인탈의 마작겜도 아니고 액션퍼즐겜이라는게 재밌네 ㅋㅋㅋ https://www.youtube.com/watch?v=GY5LcBHPp1I노렌와케야키토리 명인토리긴Jr. (2023)야키토리 타이쿤 하빗소프트에서 발매한 게임보이 게임기어 MSX용 게임 야키토리 명인토리긴(2022) 모티브인 게임 ㅋㅋㅋㅋㅋhttps://www.youtube.com/watch?v=72QkiwAiN_4에프시타(2021)우타카타 시놉시스 미디어믹스 탑뷰 레이싱게임https://www.youtube.com/watch?v=cd_aUe_wLdU포룬짱의오니기리다이스키(2019)만화가 뭇쿠가 만든 떨어지는 오니기리 많이 먹는 파티 게임https://www.youtube.com/watch?v=VB67ULh14Fg8비트리듬랜드(2019)만화가RIKI가 만든 패미컴 리듬세상시리즈 ㅋㅋㅋhttps://www.youtube.com/watch?v=xMB5FK2YMVA키라키라스타나이트시리즈(2013 2016)만화가RIKI가 만들고걸으면서 떨어지는 별모으는 러닝게임그 시절 브금 리메이크해서 나오네 MSX 게임보이 메가드라이브 게임기어등 다른 콘솔도 최근에 게임 나오는데 다음에 찾아서 적어봐야지
작성자 : 더블알발음은아르르고정닉
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