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[일반] [수정완료] 아크 터치 씹힘의 이유하고 짤막한 넬브 버그

ㅇㅇ(116.45) 2019.02.06 03:47:20
조회 5280 추천 20 댓글 24
														

한 1주 전쯤에 적을려고 한 글인데 로보토미 코퍼레이션에 모드 병합관련 테스트때문에 늦게 적게 되었음.


초반에는 게임 소스코드를 가지고 설명하고는 싶었다만 관련파일이 so(동적 라이브어리)파일에 있어서 뜯지는 못했음; 어차피 잘 읽지도 못하겠지만 말이야.



그래서 움짤과 실험으로 현재 아크 터치씹힘의 문제에 관련되서 적어보려고 함.


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예전에 좀 더 예제가 필요할 것 같아서 글을 하나 써 봤는데, 리플들이 글 적는데 상당히 도움이 된 것 같아; 다들 고마워,


파랑색이 마지막에 다룰 문제고, 빨강색과 녹색은 파랑색에서 다룰 문제를 설명하는데 쓸거야.




여기서 내가 적는 내용은 뇌피셜이니까 맹신하지는 말고 참고용도까지만 사용하도록 해.


그리고 글 기니까



글 읽으면서 ak+q의 G2R2018 투고곡을 듣길 추천할게.

아마 이건 아케아에 좀 짤라서 나올 것 같기도..



##

일단 설명하기 전에, 바로 아크 문제를 설명하기 힘들어서 두가지 예제를 가지고 왔어.


다 읽는게 오류를 이해하는데 도움이 되니까 다 읽는 걸 추천할게.



- 예제 1


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이건 일주일 전에 찍은 넬브 움짤이야.


여기서 아크가 씹히는 이유는 뭘까?


미리 말하자면, 내 폰이 보급형에다가 종종 답답할때는 있지만 타겜에 있는 질화갈륨의 5계단정도는 씹힘 없이 잘 돌아가.


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그럼 이런 계단도 씹힘없이 잘 터치가 되는데, 왜 넬브에서 아크가 2개나 씹혔을까?


일단 천천히 움짤을 하나하나 뜯어서 설명할게.


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일단 먼저 나는 빨간아크를 오른손으로, 파란 아크를 왼손으로 잡고 있었음


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그 다음에 오른손을 때지 않은채로 왼손의 세번째 손가락으로 왼쪽의 빨간아크를 잡았어.


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그러나 왼손의 세번째 손가락은 인식이 되지 않았음.


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이건 왜 그렇냐면 오른손을 때지 않아서 그럼.


오른손에서 빨간 아크가 다 지나가도, 여전히 빨간 아크는 오른손을 때지 않는 이상 오른손에만 빨간 아크의 판정이 남아있는거임.


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그래서 오른손을 때자마자 왼쪽의 빨간아크가 인식이 되는 거임.



그러니까 결론은, 어떤 색깔의 아크를 잡은 손가락을 놓지 않으면, 그 손가락으로만 그 색깔의 아크를 잡을 수 있다는 거임.


추가적으로 아크의 판정은 빨간아크용 판정과 파란아크용 판정이 따로 있다.


이는 아크 가까이에 있는 노트를 칠때, 노트의 판정이 아크의 판정하고 겹치면 안되기 때문임.


이건 또 왜 그런지 예제 2를 참고해라.



(수정) 예제 2 -


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이건 리플칸에 누가 제보해줬던건데, 이 글을 쓰는데 상당히 도움이 되었음.


이건 뭐가 문제인지 알만하겠지만, 그래서 설명해봄.


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일부러 찍은 움짤임.


아크에 손을 때고 다시 터치하면 아크가 씹혀.


이건 의도된거임.



이제 이더킼이 왜 씹혔는지 알겠지?


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간단함, 노트를 빨리 눌러서 그럼.


방금 '아크에 손을 땠다가 다시 터치하면 씹힌다'고 했잖슴


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그래서 씹히는 거임.


아크에서 손을 땠다가 다시 터치하면 씹혀서 저렇게 아크만 Lost가 뜬 거임.


이를 방지하기 위해서는, 저 노트를 빨리 누르면 안됨.




이 예제는'아크를 땠다가 누르면 씹힌다'는 드롭데드 PRS같은 채보에 필수적이야.



- 두 예제들의 결론



드롭데드 PRS같은 채보를 위해서? 어쨌든 아케아에는 아크를 땠다가 누르면 씹히게 설정이 되어 있다.


근데 아크 가까이에 있는 노트의 판정아크의 판정과 겹치거나 뒤바뀌면 아크가 씹힌다.(아크를 땠다가 누르면 씹히니까)


그러면 아크에 노트가 가까이에 있는 경우 아크가 씹힐 수 있다.


그래서 아크에서 손을 때지 않는 이상 아크를 쥔 손에만 아크의 판정을 주어, 노트로 인한 아크의 씹힘을 방지할 수 있다.


이로 인하여 아크 가까이에 있는 노트로 인한 아크씹힘을 방지할 수 있다.



- (추가) 예제 3


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R&B에서 두 아크가 겹칠때 빨간색 아크를 왼손으로, 파란색 아크를 오른손으로 처리할 수 있음.


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이렇게 아크가 겹치면 두 아크 모두 두 아크의 판정을 줘서 그래.


사진 제한 때문에 저렇게 해둠.



그러니까 아크가 겹칠때는 두 아크 모두 두 아크의 판정을 준다는걸 알 수 있음.


- 아크 씹힘의 문제


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이게 내가 수집한 아크 씹힘이 있는 곡들의 움짤임.


이 외에도 많지만, 모두 상술하지는 않을게.




이 에러의 발생 원인은 생각보다 간단함.


사진으로 설명할게.


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빨간 아크와 파란아크의 판정은 분리되어있지만, 두 아크가 겹치면, 두 아크 모두 두 판정을 가질 수 있잖아,


근데, 이게 두 아크가 겹칠때만 그런다고 했잖아.


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그래서 이런 식으로 아크가 서로 겹치지 않으면서 계속 붙어있는경우에 두 판정이 뒤바뀌면 두 아크 모두 씹히게 되는거임.


위에 다시 올라가서 씹힘모음을 보면 알겠지만, 씹히는 경우의 공통점은 두 아크가 서로 붙지 않고 가까이에서 손 엉킴을 유발하고 있다는 거임.





이 씹힘현상은 아크뿐만이 아니라 홀드노트도 포함이야.


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Snow white의 이 파트에도 아크가 홀드와 겹치면, 아크의 판정이 홀드로 이동함.


그래서 저 아크가 통채로 씹히는 거임.



예를 더 들자면 https://twitter.com/RAY_815/status/932184558526652417 이건 패치되기전 qualia -ideaesthesia-에 간혹적으로 있던 버그임.


아크 3개가 모두 모두 씹혀서 6미스가 났다는 건데, 아마 처음에 아크와 홀드가 겹칠때 아크의 판정이 홀드로 이동했을거임.


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이게 그 사진인데, 저기서 홀드를 아크 가까이서 잡았다가 아크를 잡을때 홀드와 아크의 판정이 뒤바뀌면, 


이 아크는 물론이고 이후에 나오는 두 파란 아크도 모두 씹힐거임. (예제 1에서 설명한 이유 때문임)



전반적으로 아크를 정확하게 잡으면 씹힐 일은 없다만, 겹칠때의 씹힘을 방지하기 위해서는 일부로 우리가 아크판정을 겹치지 않게 해야 하지는 않아.



그럼 이를 해결하기 위해서는 게임에서는 무엇을 해야 하는가?


솔직히 나도 이건 잘 모르겠어.



홀드노트에 아크의 판정을 항상 겹치게 한다는 것은 진짜 이상한 생각이고,


그렇다고 씹히는 채보만 수정하는 것은 임시책에 불구하고, 아케아 채보의 자율성을 방해함.


그래서 그나마 괜찮아 보이는 선택지는 아크와 홀드가 일정수준(씹힐 수 있는 정도) 가까이 있을때도 아크가 겹칠때처럼 두 판정을 서로에게 주어야 한다고 생각함.



그리고 이 아크씹힘의 원인은 판정의 겹침이 원인이니까


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최대한 겹칠때 손가락을 가까이 있지 않게 하는게 터치 씹힘을 방지할 수 있어..


또 이건 내 생각이다만


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아크가 길게 계속 끊길때 아크가 끊기면 손가락을 대고 다른 아크로 이동시키것도 도움이 될 지 몰라 (이건 Empire뭐시라 제외하고는 안 쓰는걸 추천)


이 방식으로 하니까 넬브는 씹히는데 얘는 안 씹힘.



이거 씹힌다는 사람들 이걸로 안 씹히는지 확인 좀 부탁할게.


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넬브로 실험하다 알아낸건데 넬브에서 아크가 역주행할때 타이밍 맞추어서 누르면 저렇게 됨 ㅇㅇ




리플에서 지적한걸 토대로 수정했음, ㄳㄳ

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