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[연재] 밥 먹는 데 진심인 게임 회사앱에서 작성

해보고깜갤로그로 이동합니다. 2023.05.04 17:35:46
조회 24052 추천 171 댓글 127
														

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일본에는 바닐라웨어라는 게임 회사가 있음

그렇게 게임을 많이 낸 회사는 아니지만 굉장히 개성적인 그림체와 내는 게임마다 준수한 게임성 덕분에 나름의 인지도를 쌓아올린 회사임

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그리고 저 독특한 그림체의 일러들을 그려낸 짤쟁이 본인이면서 바닐라웨어 회사의 대표까지 겸임한 인물이 바로 '카미타니 조지'란 인간인데,

이 인간이 특히나 집착하고 있는 요소가 있음


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바로 음식에 대한 집착임
정확하게는 요리 행위 그 자체에 대한 집착

일단 바닐라웨어란 회사명부터 우리가 아는 그 바닐라크림에서 따왔는데, 그 의미가 꾸준히 인기있는 과자의 바닐라맛처럼 시대초월적인 재미를 추구한다는 뜻에서 지었다고 함

단순히 회사명만 그런 게 아니라 실제 게임 속에서도 음식에 대한 집착을 아주 대놓고 드러냄


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아직 바닐라웨어가 태어나기도 전

카미티니 조지가 디렉터로 데뷔한 작품인 2d액션 게임 프린세스 크라운에서부터 음식은 굉장히 중요한 요소로 다뤄지는데


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일단 체력 회복 아이템으로 존재하는 과일을 먹을 때 바로 사라지는 게 아니라 개별적으로 먹는 모션을 따로 챙겨준 것부터 시작해서

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게임 내 아이템으로 여러가지 식재료가 같이 드랍되는데 여기서 아예 냄비나 후라이펜을 따로 주면서 아예 요리 시스템을 넣어놨음

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이렇게 만든 음식들은 그냥 체력 회복 역할뿐만 아니라 여러가지 버프를 주기도 하고 최대 체력을 올려주기도 하는 등의 긍정적인 효과를 겸하고 있어서 게임 플레이하는 입장에서도 자연스럽게 이 음식 시스템에 익숙해질 수 밖에 없도록 유도함


그리고 이때 같이 일했던 사람들과 카미타니 조지가 나중에 바닐라웨어를 창립하고 만들어낸 겜이 바로


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오딘스피어임

5명의 주인공 캐릭터의 군상극으로 진행되는 2d 액션 게임으로, 누가 프린세스 크라운 제작한 놈들 아니랄까봐 프린세스 크라운에서 상당부분 채용한 요소들이 꽤 있는데


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당연히 그 요소에는 음식도 포함임
역시나 이 게임도 과일 같은 단순 회복 아이템도 먹는 모션을 꾸준하게 넣어준 건 물론이고

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각종 음식 레시피들과 이에 대응하는 요리 재료들부터

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전투에 나서기 전에 음식점에 가서 다양한 음식들을 시키면 상당히 공을 들여 지 혼자 그림체가 다른 요리들을 먹고 각종 버프를 얻을 수 있는 건 물론이고

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혹여나 음식 안먹고 겜 할끼봐 출장 뷔페 시스템까지 넣어놓은 정성까지 확인할 수 있음

이 음식을 안먹으면 음식에 붙어있는 경험치 버프들을 포기하는 것과 같아서 상당히 꼬와지기 때문에 또 안먹고 겜하기도 뭣하게 만들어놨음

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그리고 이후 닌텐도 wii로 발매된 '오보로 무라마사'란 작품에서도 이 음식 사랑은 그치지 않고 계속 됨

지난 작품들에서 대부분 서양쪽 음식만 만들어서 질렸는지

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이 작품에선 작품 분위기와 맞게 아예 주막에서 일식을 제공함
당연하게도 이 음식들을 먹으면 각종 버프를 주기 때문에 안먹으면 존나 꼽다

그래서 식당에서 먹는 것만 있나?

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그럴리가
당연히 요리 시스템도 여전히 넣어놨음

여담으로 오보로 무라마사는 닌텐도 wii로 발매된 작품인데 이 wii는 컨트롤러를 한 손에 쥐고 플레이하는 게 가능했고,
이를 안 사장인 카미타니는 음식을 먹을 때 원래 wii의 리모컨 컨트롤러를 젓가락처럼 쓰도록 만드려고 했다가


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젓가락치고는 너무 과격한 wii 컨트롤러의 크기와 두께 때문에 포기했다고 하는 일화가 있음

닌텐도 wii얘기가 나왔으니 ds얘기도 안할 수가 없겠지?


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ds시절에 나온 쿠마탄치ds라는 일종의 방치형 육성힐링 겜
보다시피 급 퍼리충에 그림체도 위에서 소개한 겜들과 다른데 이 작품은 바닐라웨어 단독 개발은 아니고 다른 회사랑 공동 개발한 게임임

이뭔씹 같겠지만 맨 위에 올려둔 바닐라웨어 20주년 일러스트를 잘보면 의외로 이 겜 캐릭터도 같이 그려져있음


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게임 시스템이야 그냥 평범하게 2주 동안 이 퍼리캐릭을 돌봐주면 되는 단순한 게임이고 대체 왜 이런걸 소개하고 있는 건가 싶겠지만

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이 게임 수상하게 음식 먹는 모션에 진심임
수박 하나를 먹어도 ㄹㅇ 찰지게 먹고

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음식마다 먹는 모션을 다르게 만들어줄 정도의 진심을 보여줌

이 모션을 바닐라웨어가 담당한게 아닌가라는 합리적 의심이 들 법한 상황인데



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개뜬금없이 오딘스피어 리메이크 인터뷰에서 이 사실이 진짜임이 증명되기도 했음
저기 '쿠몬치' 라고 번역된 부분이 '쿠마탄치'임

여튼 바닐라웨어는 이렇게 꾸준하게 음식에 대한 집념을 계속 보여줬고 이러한 정성은

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많이들 알 그 작품, 드래곤즈 크라운에서도 이어진다

그리고 존나 옛날 던전 앤 드래곤 게임 장르를 채용해서 만든 드래곤즈 크라운에서도 요리 시스템은 여전한데
버프 주고 그런 건 당연하고

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앞서 소개했던 작품들보다 더 폭력적인 비주얼로 돌아왔음

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물론 폭력적으로 변한 건 음식 비쥬얼만은 아니긴 함
남캐들은 물론이고 여캐들 디자인에서 페티쉬란 페티쉬들은 다 때려박았다는 느낌까지 들 정도


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13기병방위권에 가서는 장르가 비쥬얼노벨 + 디펜스 장르라 그런지 음식이 게임 시스템에 영향을 주거나 하진 않지만 스토리 진행 도중에 꾸준히 음식 먹는 파트를 넣질 않나

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그냥 음식 소개가 전부인 부분에서 음식 일러스트 디테일에 아주 그냥 최선을 다하는 등

그 음식 사랑은 여전함을 볼 수 있음


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이쯤되면 이 새끼들, 정확히는 바닐라웨어의 사장인 카미타니는 왜 이렇게 음식에 진심인가?라는 의문이 들기 마련인데 2016년 당시 인터뷰에서 그 답을 찾을 수 있었음


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카미타니는 플레이어의 마음을 움직이기 위한 요소를 인간의 3대 욕구라고 생각하는데, 수면욕을 자극하면 디아블로3가 되어버릴거고 성욕을 자극하면 성인겜이 되어버리니

남은 하나인 식욕을 자극하자! 라는 생각에서 기인했다고 함


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사실 성욕에도 좀 진심으로 보이긴 함



덤으로 여기 소개되지 않은, 그러니까 음식 요소가 거의 없는 겜이 두 개 있긴 한데

하나는

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psp로 발매된 그란 나이츠 히스토리임

용병들을 고용해서 모험하는 턴제 전투 겜인데
특기할만 한 점은 이 겜의 디렉터가 음식에 미친 그 카미타니 조지가 아니라
데구치 토모히코라는 다른 사람이고 얘는 이거 만들고 바닐라웨어 퇴사했고

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이후 그란 킹덤이란 정신적 후속작을 만들었음


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그리고 나머지 하나가 바로
올해 4월 4일에 발매된 리마스터 작품인 '그림 그리모어'임!


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의외로 RTS장르인데 당시에 스타크래프트가 흥하고 있던 시기라 우리도 저렇게 만들까? 해서 만들었다더라


겜 회사글 안쓴지 오래되기도 했고
간만에 심심해서 써봄

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