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장문) 보추방관치확 실딜증가량 각잡고 계산해준다앱에서 작성

ㅇㅇ (110.70) 2018.06.19 07:59:48
조회 8249 추천 120 댓글 166
														

조온나 기니까 글 다 쓴뒤 최종결론 땡겨서 위에 썼다

최종결론도 긴데 본문에 비하면 새발의 피다

태클 걸거면 내용 보고 걸어라





<최종결론>

1. 뭐 챙길지 고민되면 닥치고 치확>보추>방관

2. 하지만 셋의 스탯이 같은 수치일때의 효율차는 세간의 인식만큼 어마어마하진 않고 의외로 비슷비슷하다
치확>보추>방관이라고하니 서로의 차이를 넘사벽으로 보는 경향이 있는데 그렇진않다는 소리
물론 그 비슷비슷한 와중에서 효율은 치확>보추>방관 맞다

3. 그럼에도 닥 치확>보추>방관인 이유는 앞의 것일수록 챙기는게 쉽거나 싸고 그러면서 효율까지 좀 더 좋으니까

4. 더 구체적으로 만크 우선, 보추50 우선, 방관 높을수록 좋다인데 보추와 방관 효율은 50에서 갈리는데 둘 다 50넘으면 극한이라 보추압승

5. 번외로 보니악이랑 프멀 방어구 종합비교에서 보니악 압승이지 치확 올리면 결국 치피만큼 치명타딜이 증가하는건데 최대공보다 낮은 치피로 만크라고 웃을거면 밑의 계산식 함 봐봐라






<이하 본문>


우선적으로 딜량자체는 서로 기준이 다 다르다

보추피는 없을때 데미지가 100인 기준, 방관은 저 아래 표의 방어도3000대비 들어가는 데미지퍼센트 기준, 치확은 다음 단락에서 후술하는대로

이 계산에서 서로에게 유효한 비교지표는 딜상승값 하나다



치확은 몹치저가 -20~-25인데 어차피 좀 더 우월하니까 보기편하게 -20으로 고정해 잡은 상태를 가정하고
(구체적으로 말해 마을치명이 0,100일때 적치저가 -25인데 줄어들고 늘어나며 미을치명이 50일때 적치저가-20이 되는 식)

기본공격력과 치피의 비율에따라 치확의 딜량 기대값과 그에따른 딜상승값이 달라지니까 범용성 좋게 기본공격력은 만5천 잡고 치피는 1만,만5천,2만으로 각각 나눠서
(최대공의 80%가 치피에 붙는거 알지만 비교해서 보기 좋게 기본공 만5천에 66%밖에 안되는 치피 만도 잡은거다.
나는 최대공격력만 2만 넘는다 같은 소리 ㄴㄴ 공격력 높을수록 치피가 메꿀 비율20%의 양이 늘어나고, 치피는 같은데 기본공격력만 높아질 수록 치확 효율은 오히려 더 줄어드니까 너가 치피 1만 가정한 치피가 더 낮은 경우를 참고하면 된다)

치확의 딜량은
{(2만5천,3만,3만5천)*실치확+만5천*(100-실치확)}/100
으로 확률을 고려한 기대값을 계산




이상 조건으로 다른 조건은 모두 같을때(이하 소수점 아래로 가는 값들은 소수점 첫째 자리로 반올림)







마을치확 0>10 (실치확 25~34쯤 되는데 20~30가정)
치피1만: 17000>18000, 딜상승 5.9%
치피1.5만: 딜량 18000>19500, 딜상승 8.3%
치피2만: 딜량 19000>21000, 딜상승 10.5%

보추피 20>30: 딜량 120>130, 딜상승 8.3%
방관 20>30: 딜량 55.14>58.42, 딜상승 5.9%

보추피 45>55: 딜량 145>155, 딜상승 6.9%(6.89...%)

마을치확 25>35 (실치확 47~56쯤 되는데 45~55가정)
치피1만: 19500>20500, 딜상승 5.1%
치피1.5만: 딜량 21750>23250, 딜상승 6.9%(6.89...%)
치피2만: 딜량 24000>26000, 딜상승 8.3%

방관 45>55: 딜량 64.13>68.6, 딜상승 7%(6.97...%)

보추피 70>80: 딜량 170>180, 딜상승 5.9%
방관 70>80: 딜량 76.62>83.1, 딜상승 8.5%

마을치확 50>60 (실치확 70~81쯤 되는데 70~80가정)
치피1만: 딜량 22000>23000, 딜상승 4.5%
치피1.5만: 딜량 25500>27000, 딜상승 5.9%
치피2만: 딜량 29000>31000, 딜상승 6.9%







결론부터 말해 치확>보추>방관은 진리가 맞지만 보추가 방관의 2배효율이니 하는건 허무맹랑한 과장이다

방관 수치 높은 부분에서 효율이 좀 더 높은건
방어율 50%기준으로 보추피와 정반대 효율이 되지만 이 계산은 아래표의 방어도3000 방어율 50.42%기준의 효율이기 때문
반올림해서 그렇지 같아 보이는 방관 수치 낮은 부분도 아주 조금씩 높다

위 계산대로면 치확이 치피가 낮으면 방관이랑 비비다 효율 최저를 기록하기도 하지만 처음 언급한대로 공1만5천에 치피1만은 이론상으로도 불가능한 수치고 조금이지만 몹이 깔아주는 치확 몇프로도 좀 더 우월하다고 빼버린 수치가 저거다




계산값을 보면 치확은 이론상불가능을 빼도 보추피보다 효율이 적을 수 있고(공격력과 치피가 동일할때 보추와 동효율이니) 치피로 효율을 보충해도 보추피와 함께 떨어지며, 보추피와 방관은 서로 50기준 효율이 반대인데 왜 닥치고 치확>보추>방관일까?

궁금할 수 있다

저 스탯들을 어떤 노력으로 얼마만큼씩 어디까지 붙힐수있나를 생각하면 답이 나온다




~치확~

몹치저부터가 마이너스값을 달아 최소20을 깔아주며 나오는데다

장비에 랜덤옵션으로 붙는 수치 자체는 셋 중 가장 낮지만 붙힐 수 있는 부위가 가장 많고(무기, 머리, 반지2개, 디스오더셋은 어깨 몸통 신발까지, 캐레셋은 꽤나 번외 절충형이지만 목걸이 귀걸이도) 고강의 경우 몸통9강의 6도 챙길 수 있다
장비 세트옵션에도 기본적으로 보추보다 낮게 붙지만 붙어있으며, 디스오더셋은 방어구셋옵이 치확이 25라는 넘사벽 수치를 자랑하고 대신 악세에는 치확이 없지만 치확이 높을수록 더 좋은 치피가 붙어있다

칭호로는 보추피 5와 중복되게 10까지, 방관 5와 중복되게 8까지 챙길 수 있다

브로치의 경우 테라도미가 5가 붙고 보통은 셋옵여건상 머리만 붙히거나 기껏해야 하의 추가에 테라급은 디스오더셋의 존재로 만크가 쉬워져 가치 떡락 중이지만, 어쨋든 기가급 셋옵무시 도배로 20 테라급 셋옵무시 도배로 25를 챙길 수 있다
브로치 셋옵은 셋 중 거의 유일하게 챙길 수 있으며(방관은 있긴하다), 테라급으로 셋옵 치확을 다 챙길 경우 테라도미를 감안 안 하고도 11, 머리 테라도미를 가정시 16, 하의까지 테라도미 가정시 21을 챙길 수 있다

결론적으로 이전만해도 브룩까지 더해져 조건부 만크를 만들기 쉬웠는데
지금은 보니악 방어구 디스오더셋이 생겨버려 브룩을 빼버리고도 상시 만크 만들기가 쉽다
(방어구 옵작도 필요하고 저 많은걸 될때까지 챙겨야해 절대적으로 봤을때 쉬운건 아니지만 다른 둘은 불가능하다)






~보추~

장비는 오직 무기에만 붙힐수있지만 거기도 이미 셋 중 가장 높게 붙고 방어구와 악세 셋옵에서 퍼준다

칭호는 치확10과 중복되게 5 (인정받는 배틀말고 치확과 중복 안되게 접미까지 피해감소가 아닌 피해로 챙길 수 있는 칭호 킹슬레이어 같은거 있다던데 난 모르니 제보해주던가 그래봐야 10안 일테니 알아서 감안해라)

브로치만큼은 가장 쓰레기로 sd에만 있는 기가발러가 1 테라발러가 2... 안그래도 다른곳에서 왕창 붙고 높을수록 효율이 떨어지는건데... 셋옵에도 없다

결론적으로 가장 적은 부위를 챙겨도 되고 한번에 가장 많은양을 챙길 수 있고 셋옵이 주효해 랜덤성도 가장 적고 브로치는 버리는거까지 다해 챙기는 비용도 가장 적게 들지만
지금 챙길 수 있는거는 다 챙긴다는 마인드로, 버린다는 브로치까지 미친척 전부위 10챙겨 극한까지 가도 60 넘을까말까라 똑같이 높아질수록 효율이 줄지만 치피에 따라 효율복구가 되는 치확과 비비긴 힘들다






~방관~

장비 랜덤옵도 보추와 같이 무기에만 붙는데 낮게 붙고 셋옵도 보니악 악세와 비비다 발린 시온정도 아니면 치확보추랑 달리 안 붙는게 많다
고강의 경우 신발9강의 6을 챙길 순 있다

칭호는 치확8과 중복되게 5만 챙길수있다 (루키A보다 높게 챙길수있는데 치확붙거나 치확빼도 유효한거 아는 사람은 제보 좀)

브로치가 가장 유효한데 fot뿐인 치확과 반대로 sd와 bsk에서 테라5 기가4 메가3...을 챙길수 있는 멜터가 있다
셋옵에 방관은 머리sd 기가1 테라2뿐이지만 공격형 이외 브로치의 유용성이나 셋옵 자체의 옵션비교와 셋옵이 가진 치확 유용성 때문에 기존에도 머리빼면 fot는 안 썼는데 치확은 만크 맞추기가 쉬워지며 머리까지 sd로 가버리는 사람까지 나왔다
4기가멜터로 16, 4테라멜터로 20, 머리sd 가정 5테라멜터로 27까지 챙길 수 있다

결론적으로 높게 챙길수있는데가 고강과 브로치 정도라 돈도 많이 드는데 그걸 해도 33이 한계에 그걸 다 챙긴 뒤 보추보다 효율 낮게 붙는 다른쪽에서 잔뜩 땡겨도 보추와의 효율분기점인 50을 넘자마자 극한

다만 적 방어도가 반쯤 고정상태라 이렇지 늘어날수도 있다고 가정하면 적방어도가 높을수록 효율이 더 늘어나므로 미래지향적인 방관코인은 유효하고

기본적으로 방관 스킬 가진 캐릭터는 수치가 높을수록 효율도 느는 특징에 따라 30만으로도 뽕맛을 느낄 수 있고 방관표 도량형통일개혁을 실시한 진시황의 등장으로 방관 스킬이 없는 캐릭터라도 챙길 수 있는건 챙겨두면 나쁘지않다

여러모로 가성비도 효율도 구리지만 효율차이가 세간의 인식처럼 2배까지 나는건 이론상만 가능한 제로수준일때 얘기지 보통 1.5배 안이고 깔아주는 방관이 생기면 기본방관의 효율만봐도 한정적으로 보추와 비빌 수 있다

viewimage.php?id=3eb2c52af2dd2aad6bad&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72e939064b7d1bd00f2fc3ff7f77aa0a8ae08a1df5db93f0c507dd00bf0df658b192b85e091d07e5f6645175c599337bdea05e5f7e81ad51f56244bcc4c536ab2cf95e2996f2fd2f872cd15ab669a


<덤: 방어도 다 깎아도 50%니 딜상승률과 관계없이 방관은 구리다? ㄴㄴ>


보추피20일때 딜량은 정직하게 (120)

방관20일때 딜량은? 방관0일때 (100)이라 치면

49.58 = 100X

X = 0.4958

55.14 = 0.4958Y

Y = (111.215...)



보추피 20>30: 딜량 120>130, 딜상승 8.3%
(120>130)

방관 20>30: 딜량 55.14>58.42, 딜상승 5.9%
(약111.22>약117.83)



봐봐 보추가 딜상승량 보기 전에 기본치부터 높지???

맞는말인데 그래도 딜상승량이 유효하다

둘이 곱연산이다



보추피20, 방관20>30: 딜량 133.464 > 141.396, 딜상승 5.9%

방관20, 보추피20>30: 딜량 133.464 > 144.586, 딜상승 8.3%

똑같지?



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