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EU4 1.16패치&Mare; Nostrum 확장팩 내용+개발자댓글 번역

핫산(221.138) 2016.04.05 12:09:23
조회 9240 추천 22 댓글 7

Mare Nostrum과 함께 배치중인 1.16패치는 반짝반짝하게 닦여서 더 이상 알려지지 않은 부분 없이 중앙유럽 서머타임 표준시(CEST)기준 화요일 오후에 발매될 예정입니다. 1.15버전과 그 이전 버전의 세이브파일을 로드했을 경우 문제가 발생할 수 있으므로 1.16버전에서 예전 세이브파일을 계속 플레이하지 않을 것을 권장드립니다. 만약 예전 세이브파일을 계속 이어하시고 싶으시다면 이 곳에 나온대로 따라하시면 스팀을 통해 게임버전을 되돌릴 수 있습니다.

그럼 여기 지체없이 패치노트를 보여드리도록 하죠: 

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확장팩 내용

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  • 바르바리 문화권 국가들은 해군으로 노예를 얻기 위해 약탈하는 것이 가능
  • 지도 훔치기는 새로운 스파이 행동으로 대상국이 발견한 지역을 모두 발견할 수 있게 해줌
  • 해군사냥 임무:해군은 특정지역의 적 해군을 사냥할 것
  • 해군회피 임무:해군은 특정지역의 적 해군을 회피할 것
  • 해군봉쇄 임무:해군은 특정지역의 적 항구를 봉쇄할 것
  • 해군요격 임무:해군은 동맹의 해안가에 있는 적 해군을 수송선에 집중하여 찾아내고 공격할 것
  • 새로운 외교적 행동인 무조건 항복은 당신의 적이 최대 승점100점까지의 평협 요구를 두달 이내에 보내게 강요하며 그러지 않을 경우 적은 평화에 대한 요구(Call for Peace)를 두배 더 많이 받게 될것
  • 첩보를 대대적으로 재설계함. 외교관들을 보내서 지속적인 스파이 행동을 하게 하는 대신 스파이 네트워크(Create Spy Network)행동을 지속적으로 하게 하며, 이 경우 당신의 외교관은 은밀하게 대상국에 스파이 네트워크를 구축할 것임. 스파이 네트워크는 최소 0부터 최대 100까지 이며 이제 스파이 네트워크 구축을 제외한 모든 첩보행동은 일정량의 스파이네트워크를 소모하지만 확실히 성공함(예를 들어 불만을 심기(Sow Discontent)는 대상 국가에 불만의 씨앗이 심어짐(Discontent Sown) 모디파이어를 5년간 적용시킴)스파이 공격 모디파이어는 스파이 네트워크 구축으로 바뀌었으며 네트워크가 지어질 때의 속도를 결정하고, 스파이 방어는 다른 나라가 당신의 국가에 스파이네트워크를 구축할 때 발견할 확률과 그들의 노력을 방해할 확률을 높여줌
  • 다른 국가에 스파이 네트워크를 갖는것은 그 국가에 대해 발생하는 공격적 확장이나 공성능력에 대해 패시브 보너스를 줌
  • 기술 배우기는 더이상 행동(action)이 아니며 대신 더 발전된 기술을 가진 나라에 스파이 네트워크를 갖는 것으로 기술비용 할인을 받을 수 있음. 스파이 네트워크의 크기와 대상 국가와의 기술 격차 중 가장 큰 격차가 있는 한 분야를 기준으로 할인규모가 정해짐( 즉 당신이 한 개 분야에서 20% 기술격차가 발생하고 나머지 분야에서 15%격차가 나면 실질 할인폭은 20%임)
  • 세가지 새로운 첩보행동:상인 비방은 대상국의 무역력을 5년간 감소시킴. 징집 사보타주는 맨파워와 선원회복속도를 5년간 감소시키며 공무원 부패는 부패도를 증가시킴
  • Mare Nostrum dlc는 해적사냥 임무를 해금함(엘도라도 DLC 필요)
  • 무역회사 프로빈스의 개척자들은 더이상 해당 프로빈스의 종교나 문화를 바꾸지 않음
  • 유닛 보기:임무중인 함대의 행동을 수정할 수 있는 해군임무설정 패널을 추가함
  • 다른 국가에 콘도티에리를 빌려줄 수 있음 
  • 해안 프로빈스를 점령할 때 자동으로 선원들을 징발할 수 있음
  • 손상된 유닛 분리(Detach Damaged)는 손상된 유닛 수리(Repair Damaged)로 바뀜. 손상된 선박은 항구로 갈 것이며 그들이 원래 속해있던 함머로 다시 복귀할것임
  • 외교관을 보내서 한 국가에 대해 역첩보를 수행하게 할 수 있으며 스파이 네트워크를 만들려는 그들의 시도를 발견할 확률을 최대 100%까지 올려줌
  • 제독은 이제 보급범위내에 있는 배에서 배로 재배치될 수 있음
  • 중상주의 촉진:외교력을 소모하여 중상주의를 높일 수 있음

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무료 패치 내용

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  • 이제 속국과 붙어 있지 않더라도 속국에게 속국의 코어가 박힌 프로빈스를 먹일 수 있음
  • 약탈 맵모드 추가
  • 해군 전투:제독의 기동 능력치에 따라 전투 중 적 함선이 가라앉는 대신 아군 함대로 나포할 수 있음(전투 후 낮은 사기를 가진 선박들을 나포하는 것과는 별개임)
  • 해군 전투:선박이 침몰하면 전체 함대의 사기도 떨어짐
  • 해군 전투:포지셔닝 구상은 폐기됨
  • 해군 전투:매 턴 적군과 교전 가능한 선박의 숫자인 전투 범위(Engagement Width)도입. 제독의 기동 능력치와 지역/국제 모디파이어에 따라 수정됨
  • 새로운 맵모드:주와 준주
  • 국가들이 친구나 적이 덜 되게끔 하는 역사적 중립 의견 모디파이어 추가
  • 제독은 이제 한 핍당 10%씩 봉쇄 효율을 높여주는 공성 능력치를 갖게 됨
  • 상인해군은 이제 50% 더 많은 선원을 주며 Press Gang[역1]은 선원 회복속도를 20% 늘려줍니다.
  • 선원 메카니즘을 추가했으며 선원은 항구의 개발도에 따라 정해짐. 선원은 배를 만들고 수리하는데 필요함.
  • 게임 종료 창에서 계속하기(continue)버튼을 추가하여 철인모드가 아닐 경우 지원가능한 종료일자 이상으로 플레이 가능하게함
  • 무역노드에서 얼마나 큰 영향력을 행사하느냐에 따라(가장 높은 무역력 분량에 의해 결정)최대 100%까지 사략선 파워 모디파이어를 줌
  • 프로빈스 툴팀은 이제 봉쇄중인 해군에 상관없이 더 많은 정보를 보여줌
  • 봉쇄는 이제 특수 국경 그래픽에 따라 맵에 표시됨
  • 주와 준주(States & Territories)시스템을 추가함.주는 비해외 프로빈스가 되는 혜택을 줄 것이지만 준주는 자치도를 갖고 있고 많은 규칙에 따라 해외영토로 취급될 것
  • 부패도를 추가. 테크가 늦어질수록, 나라가 커질수록, 상업적이 될수록 커지며 예산 투자로 막을 수 있음. 부패도는 최소 자치도, 군주능력치 비용, 첩보 능력에 영향을 줌
  • "Corrupt"치트를 추가하여 부패도의 단계를 정할 수 있음

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게임밸런스

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건물

조선소와 대조선소는 이제 해군생산시간을 줄이며 선박비용을 줄이는 대신 최대한계를 늘려줌

부두와 드라이독은 이제 최대한대를 늘려주는 대신 선원을 각각 50%, 100%늘려줌


수도

수도는 이제 주 안에서는 어디로나 옮길 수 있음

이제 수도는 무조건 코어를 박을 수 있음


디시전

이제 원주민들은 서구 테크권 국가와 맞닿지 않아도 총합 테크레벨 18(행정외교군사)을 달성하면 종교와 정부체제를 개혁할 수 있음. 이경우 무료 기술 부스트는 없음


외교

이제 전쟁협박을 할때 당신의 클레임과 당신의 종속국의 클레임중 선택할 수 있음

자유도시나 무역동맹 회원국가들인 OPM은 이제 프로빈스를 덜 사려고 하게됨

상인공화국의 속국(Vassal)과 변경국(March)는 이제 주군국에게 50% 무역력을 옮겨줌

무역력 옮기기는 더이상 외교관계를 소모하지 않음

해외 ae 충격을 완화함

이제 속국에게 엠바고 강요를 할때 속국이 발견하지 않은 국가에 대해선 요구 할 수 없음


탐험

지역(region)단위 탐험 메카니즘을 1.15이전의 프로빈스 단위 메카니즘으로 되돌림


정부

20개이상의 땅을 가진 상인공화국은 공화국전통에 스케일링 패널티를 받음. 이때 종속국이 가진 프로빈스는 포함하지 않음. 

상인공화정의 귀족파벌은 이제 육군한계 10% 추가 대신 선원 25%추가를 해줌

상인공화정의 생산보너스를 절반으로 줄임

상인공화정은 이제 무역력을 옮겨주는 국가가 갖고 있는 프로빈스도 포함하여 그들이 무역력을 갖고 있는 모든 프로빈스에 생산보너스를 줌(금광 프로빈스는 제외)

의회에서 논쟁점(debate)이 모자랄 경우 정통성이나 공화국전통을 깎는 대신 부패도를 증가시킴

각 의석은 이제 25%확률로 쟁점(issue)을 물릴 수 있음

부패를 무시(Ignore Corruption)아부는 이제 부패도를 증가시킴


아이디어&정책

행정아이디어 완성보너스는 10% 생산보너스 대신 +3 주 개수 로 바뀜

확장아이디어 완성보너스는 -25% 주 유지비로 바뀜

군사적 열정 법안(Military Zeal Act)는 더 이상 규율 보너스를 주지 않음


종교

페티시즘을 추가


반란

후원국가가 있다면 반란도 0%이하의 반군도 반란을 일으키게 바뀜


종속국

관세로 발생하는 독립열망을 감소

관세 감소 비용을 100행정포인트에서 25행정포인트로 낮춤


기술

준 사하라 테크권을 서아프리카 테크권으로 이름을 바꿈

중앙 아프리카 테크권 추가

동아프리카 테크권 추가


유닛&성채

용병은 이제 해외에서도 생산가능


전쟁

자신의 크기에 비해 너무 적은 요새를 갖고 있는 나라(그리고 10개가 안되는 나라)는 요새가 없는 프로빈스가 점령당했을 경우 더 많은 전쟁점수를 뺏김

해안봉쇄는 이제 해군전통을 줌

봉쇄비율은 이제 항구당 1이 아닌 개발도*1-자치도 로 계산됨

안정도를 떨어트리는 평화협상을 전쟁리더가 거부할 경우 모든 전쟁동맹의 평화를 향한 요구가 초기화됨

지방자치는 더 이상 생산시간에 영향을 주지 않음(불안도와 겹칠 경우 너무 심한 패널티가 있었기 때문)

무역분쟁 CB로는 더이상 코어반환, 국가/종속국 해방, 영토 획득을 할 수 없음


기타

적이 당신의 이전 영토에 설정된 승리카드를 만족했을 경우 그 점수의 50%만큼 당신의 점수가 깎임

최대 포인트양은 이제 모든 포인트 비용에 비례함

프로빈스 약탈은 이제 지역의 불안정도를 높임


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AI

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외교

전쟁협박을 받아들이는 것은 이제 코올리션의 지원도 고려함

AI는 더 이상 자신의 동맹이 화를 낼만한 무역노드에서 해적질을 하지 않음

AI는 신뢰와 맨파워가 모두 높지 않은 이상 동맹의 반군을 진압하려 하지 않음

충성스러운 종속국은 이제 군사통행권을 줄때 자신의 주군국의 라이벌,동맹,통행권을 주려는 나라에 대한 태도를 고려함


경제

훨씬 더 좋은 곳에 쓸 수 있기 때문에 AI는 이제 전쟁 동안은 상당수의 건물을 짓지 않을 것임

AI는 이제 많은 돈을 약간 더 빨리 쓸것임

AI는 이제 국경선과 수도에 있는 요새는 유지비를 지불하지 않으며 절대 꺼놓지 않을 것임

AI가 조언자를 고용하지 않던 문제점을 고침


신롬

AI는 이제 같은 지역에 대해 불법영토 요구를 여러번 하지 않음


아이디어

아이디어 그룹 제거 스레를 참조하여 AI의 내셔널 아이디어 선택을 살짝 바꿈


전쟁

AI가 요새들을 뚫고 길을 찾는 것을 비활성화하는 것을 최적화했으며 게임 후반부에 엄청난 결과를 낳을 수도 있음

AI는 이제 있기만 한다면 무조건 코올리션 CB로 전쟁을 선포할 것임

군대를 원래 붙어있던 곳에서 자동적으로 떼내는 문제가 활동성에 명백한 누수를 발생시켰기 때문에 해결함

AI가 전쟁이 끝난 후 군대를 모국으로 데려가지 않는 문제를 수정함

평화열망 모디파이어를 추가하여 독립전쟁을 시작한 AI국가가 필요한 전쟁점수를 얻기 전까진 평화협정을 맺지 않게함

수송선이 있을 경우 육로로 도망칠 수 없을 때 수송선으로 도망치지 않던 문제를 고침

AI가 프로빈스의 유닛이 막 나가는 중이었을 경우 그 유닛을 무시하는 문제를 수정

탐험중인 AI군대가 갇혀서 뇌사자처럼 행동하던 중대한 버그를 수정

개척되지 않은 프로빈스에 있는 군대가 주력군에 합류하길 거부하는 버그를 수정

구 버전 AI군대크기 관리방법이 새로 뽑은 군대를 수송선에 태우고 빠트려 죽여버리는 버그를 수정함

AI는 이제 자신에게 가장 중요하다고 여기는 해협을 보호하려 할 것임

AI가 위험지대에서 덜 병력을 뽑게 만듬


기타

AI는 이제 황무지에 인접한 요새에 대해서는 유지비를 냄


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인터페이스

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국가

긴 국가이름(특히 혁명국가들)들은 더이상 주어진 공간을 넘지 않음

국가 궁정 보기에서 더 쉽게 매달 조언자 가격을 볼 수 있음

계층 충성도는 이제 항상 소수 둘째자리까지 표시됨

국가 정부보기:국가 모디파이어들은 이제 이름에 따라 분류됨


통계

프로빈스 개발도 페이지를 추가함

프로빈스 페이지는 이제 정확한 맨파워를 보여줌


지도

이제 플레이어가 봉쇄할 수 있는 해협은 빨갛게 변하며 아닐경우 어두운 회색으로 바뀜


오른쪽 상태창(Outliner)

계층들이 이제 표시됨

임무 아이콘이 이제 모든 해군임무종류를 보여줌


프로빈스

계층이 갖고 있는 프로빈스를 팔거나 사려는 경우 충성도,영향력,총 영토수를 보여줌

코어비용을 베택 대신 개발도로 보여주도록 업데이트함


툴팁

계층 툴팁에 더 많은 정보를 넣음

방어자로 전쟁목표 효과를 확인할때 발생하는 툴팁 오류를 고침

의회 쟁점에 대한 아부 툴팁을 개선함

요새 유지비 모디파이어를 툴팁에 추가

프로빈스의 지역 불안정도 효과를 툴팁에 추가

최대 외교 관계도에 대한 모디파이어를 보여주는 툴팁을 추가

교황청 통제 확률이 %%로 표기되는 툴팁오류를 수정

군사통행권을 가지거나 가지지 않는 이유를 보여주는 툴팁을 추가

후계자가 없을 경우 후계자에 대한 툴팁을 추가

게임을 종료시점에서 이어서 하는 경우 이제 세이브파일 이름에 대한 툴팁을 가짐

함대유지비 툴팁은 이제 함대유지비가 선박 수리 속도에 영향을 미친다는 것을 알려줌


유닛

유닛보기:무역임무를 선택할 때 무역노드의 물품 분류가 더 직관적으로 바뀜

해군유닛보기:버튼 툴팁을 개선함

유닛보기:해군의 현재임무가 보여짐

유닛보기:해군임무를 고르기 위한 여러개의 버튼을 하나의 버튼으로 통합함(버튼을 누른 후 뜨는 임무 중 하나를 선택하면 됨) 


기타

혼란을 줄이기 위해 보내기(Send)를 확인(Confirm)으로 바꿈

모든 쟁점에 맞추어 의회 표시를 살짝 바꿈

호환되지 않는 세이브파일 나타내기/숨기기 인터페이스를 바꿈

전쟁총괄보기에서 SI값을 추가함

제국 권위 모디파이어는 이제 툴팁에 표시됨

제국 권위는 더이상 %로 측정되지 않음

당신에게 보내는 화이트피스 메시지는 이제 기본으로 팝업으로 뜨게 됨

종교적 모디파이어는 이제 다른 모디파이어와 같은 숫자 형식 규칙을 따름

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스크립트

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 Din-i-Illah디시전은 더 이상 한 종류의 무슬림[역2]에게만 제한되지 않음

샤머니즘 종교 삭제

아이슬란드 영토만 남은 국가는 아이슬란드 생성 가능

그라나다도 이제 요구조건 충족시 스페인 형성가능


계층

미국은 이제 신정일 경우 성직자 계층이 생김


이벤트

공주에게 구해지다 이벤트를 재조정하여 선택이벤트로 바꿈

스페인의 합스부르크 이벤트(flavor_spa.13 그리고 flavor_spa.15)를 지원되는 것처럼 카스티야가 이벤트 발생국가일 경우 프랑스가 스페인이 아닌 이벤트 발생국과 라이벌인지를 체크하게 바꿈

상인 추방 이벤트(trade.3)는 이에 반응 할 수 있는 다른 국가가 없으면 더 이상 발생하지 않음

종교적 소란(Religious Turmoil)재앙은 이제 다른 종료조건에 상관없이 발생한지 25년이 지나면 끝남

무굴제국 이벤트 3 "시크교도 반군"은 더이상 발생시킬 수 없음. 또한 오직 시크교 프로빈스로만 제한됨

무굴제국 이벤트 1 "마라타 동맹 반란"은 이제 1650년 이후 아무때나 발생하며 발생할 경우 발생상황을 더 잘 반영하도록 텍스트를 수정함

덴마크 전용 재앙 백작의 불화(Count's Feud)는 이제 덴마크가 왕정일때만 발생함

칼리프의 술탄정 인정 이벤트(west_african.3)은 이제 여러 줄이 아닌 한줄로 안정도 손실을 보여줌

대서양 횡단 노예 무역 이벤트에서 노예무역을 수락하다 선택지는 이제 명예를 20대신 10 소모함


모디파이어

콥트교 국가를 위한 알렉산드리아 정복 모디파이어 추가

촐룰라 사원 모디파이어는 이제 헌신(devotion)을 제공함

애니미스트 통합주의 모디파이어를 재설계함


새로운 아이디어&정책

루바 아이디어 추가

쿠바(Kuba) 아이디어 추가

룬다 아이디어 추가

부투아 아이디어 추가

아프리카 대 호수 그룹 아이디어 추가

이메리나 아이디어 추가

말라가시 아이디어 추가

안테모로 아이디어 추가

벳치미사라카 아이디어 추가

잠베지 아이디어 추가

마라비 아이디어 추가

툼부카 아이디어 추가

콘골레스 아이디어 추가

다양한 아일랜드 그룹 아이디어 추가

비자야나가르 전통이 종교통합도 대신 보병 전투력을 제공함


설정

나폴레옹1세가 더 정확한 나이를 갖도록 생일을 수정함

덴마크 무역 미션이 잘못된 기준에서 발동되고 성공하던것을 수정함

여성지도자를 장군으로 쓸수 있게 하는 커스텀아이디어와 여성 지도자 확률에 관한 커스텀 아이디어 추가

브레다와 안트베르펜의 프로빈스 역사는 이제 좀 더 일관되게 바뀜

안트베르펜은 이제 Scheldt의 동쪽으로 수정됨

안트베르펜은 이제 1444년 기준으로 브라반트에 소속됨

바르셀로나의 경계를 수정하여 프로빈스가 실제 도시를 포함하도록 수정함

동아프리카에 많은 프로빈스와 국가를 추가

콩고 강 유역에 많은 프로빈스와 국가 추가

이베리아와 북아프리카 사이에 해협 추가

아일랜드 지도를 개정하여 4개 국가를 추가하고 개발도를 늘림

스웨덴, 핀란드, 잉글랜드, 스코틀랜드, 스칸디나비아의 지도를 개정함

헝가리와 트란실배니아 지도를 개정함

북러시아 지도를 개정하여 오카강 상류 유역에 오도예프를 추가함

리투아니아와 벨라루스 지도 개정

프랑스 지도 개정, 프랑스의 시작시 개발도 버프

리투아니아의 시작시 개발도 너프

묘족 문화(Miao)는 이제 중국 문화권에 포함됨

에스토니아는 이제 발트 문화권에 포함됨

카렐리아는 이제 러시아 문화권에 포함됨

스칸디나비아 문화권을 노르딕(Nordic)으로 이름 수정

핀란드는 이제 노르딕 문화권에 속함

Finno-Ugric 문화권의 이름을 Ugric으로 바꿈

마자르(Magyar)문화권 삭제

슬로바크(Slovak)과 트란실바니안(Transylvanian)문화권과 함께 헝가리와 루마니아를 위한 카르파티안(Carpathian)문화권 추가

아랍문화권을 레반틴(Levantine)으로 이름을 바꿈

오구즈(Oghuz)문화권 삭제.아제리(Azeri)문화권은 이제 이란(Iranian)문화권이며 투르크멘 문화권은 알타익(Altaic)그룹으로 옮겨지고 레반틴 문화권에서 빠짐

카시미(Qasimi)문화권 삭제

러시아 문화권 개정

아이슬란드 추가

웨일즈 문화권(Welsh)은 이제 영국 문화권에 포함됨

하이랜더 문화(HIghlander)와 하이랜드 국가 추가

니트라(Nyitra) 국가 추가

일본 문화권을 동국(Togoku),큐슈인(Kyushuan),서국(Saigoku)문화권으로 분할

무츠 프로빈스 분할

난부 국가 추가(더미데이터였던 혁명 프랑스 태그 대체)

낙소스와 아퀼레이아(Aquileia)는 이제 베네치아 문화(Venetian)가 주문화임

아테네 공국은 이제 토스카나 문화(Tuscan)가 주문화임

슬로박과 헝가리 지역에 역동적 프로빈스 이름 추가

독일 지역(region)을 북독일과 남독일로 분할

러시아 지역(region)의 동쪽 절반을 떼내서 우랄 지역을 만듬

준가리아와 알타이 사얀 영역(area)를 중앙 아시아에서 몽골로 옮김

인도네시아 지역(region)을 말라야와 셀레베스로 분할

발루치스탄과 호라산을 한 지역으로 합침

칠레와 라플라타를 한 지역으로 합침

서아프리카의 몇몇 영역을 사헬(Sahel)로 옮김

팔라완은 이제 브루나이 대신 루존의 일부임

셀레베스지역은 이제 몰루카로 이름을 바꿈

랜덤 생성에서 정통성 커스텀 아이디어는 스텝유목민정부가 쓸 수 없도록 바뀜

북타이는 인도차이나 대신 버마 지역으로 들어감

말라야와 테나세림 영역을 인도차이나에서 말라야로 옮김

인도차이나 지역은 이제 서자바, 중앙 자바, 소 순도, 동자바, 브루나이, 칼리만탄, 쿠타이 영역으로 이루어짐

뉴질랜드 지역을 오세아니아 지역으로 합침

알티샤흐르를 중앙 아시아에서 티베트로 옮김

한국을 만주 지역으로 합침

광서(Guangxi)를 남중국에서 서남(Xinan)으로 옮김

짐바브웨와 퀠리마네를 동아프리카에서 남아프리카로 옮김

실레지아를 독일에서 폴란드로 옮김

스몰렌스크를 러시아에서 루테니아로 옮김

서 인도와 라지푸타나 지역을 서인도 지역으로 합침

페루 고지대, 베니, 파라과이, 챠코, 투쿠만, 북 칠레로 이루어진 페루 고지대 지역을 새로 추가

서 아프리카 지역을 해안 프로빈스 하나짜리 기니와 내륙의 나이지리아 지역으로 바꿈

자포로지는 코사크들이 자유를 깨트렸을 때 주로 했던 것에 맞추어 이제 스텝유목민정부이며 유목민 테크권이 됨

랜덤 신세계를 위해 8개의 식민지역을 추가함

튜토리얼에서 안정도 설명이 잘려있던 버그를 수정

코르시카,에트루리아,피사, 샤르데냐 피에몬트의 주문화를 롬바르드에서 각각의 수도에 맞는 문화로 변경함 

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버그픽스

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다이묘가 땅을 뺏는 것으로 쇼군이 AE를 뒤집어쓰던 버그를 수정

독립전쟁에 실패한 후 식민지위로 돌아갈때에만 식민지 재통합(on_colonial_reintegration)행동이 발생하도록 수정함

여러개의 평화협정을 동시에 보낼 수 있던 꼼수를 수정함. 이제 평화협정 후 다른 평화협정을 제안하려면 하루 기다려야 함

교황청 시스템 툴팁에서 이제 긍정적인 의견을 갖고 있어도 교황 영향력에 미치는 의견 모디파이어를 보여줌

관세 효율은 이제 모디파이어가 있어도 0%와 100%사이에서만 결정됨. 툴팁 또한 이것을 표시할것임

관세효율을 높히거나 낮추는 것이 행정포인트를 소모하던것을 고침

게임이 튕기는 버그들을 수정

종속국 탭에서 세자리 수의 관세효율이 주어진 공간에 맞지 않던 것을 수정

반군 발생시 게임 내에서 조종자의 이름으로 프로빈스 소유자를 표시하던 것을 수정

맨파워가 부족할 경우 용병으로만 군대 템플렛을 생산하려고 해도 되지 않던 버그를 수정

클라우드 세이브파일을 덮어쓸때 save games가 자동으로 파일이름에 붙던 버그를 수정

첫번째 세이브를 하기 전에 철인모드 플레이를 나갈 경우 0MB짜리 세이브파일을 남기던 버그 수정

게임 구매 후 최초의 세이브가 0MB짜리 세이브파일을 남기던 버그 수정

국제 맨파워 모디파이어가 기본 맨파워에도 영향을 줌

맨파워 툴팁이 이제 정확한 값을 표시함

군대 도착 시간이 일치하지 않던 버그를 수정

Mac OS에서 AI가 해안봉쇄를 할 경우 게임이 튕기던 버그 수정

해군전투중 선박을 클릭했을 경우 미개척지(uncolonized province)로 뜨던 버그를 수정

종속국 탭에서 무역회사가 이상한 아이콘을 갖고 있고 실제보다 많은 수입을 표시하면서 제대로 정렬되지 않던 버그를 수정

무역 탭에서 총 무역수입 툴팁이 너무 많은 공간을 차지하던 버그 수정

평화협정시 정당하지 않은 지역을 요구 할 경우 해당 지역이 신롬 영토로 표시되지 않던 버그 수정

자치도가 육군한계에 주는 영향이 합연산에서 곱연산으로 바뀜

자치도 툴팁이 육군한께에 주는 영향을 표시하지 않던 버그 수정

아메리칸 원주민 국가들이 모욕 cb로 국가합병이나 속국화를 요구할 수 있던 버그를 수정

특권 폐지 개혁을 끝낸 황제는 이제 신롬국가와 왕실결혼을 할 경우 외교관계를 소모하지 않음

함대 템플렛에서 유지비가 건설비로 표시되던 버그를 수정

아이디어 그룹을 취소할때 소수점 자리를 너무 많이 표시하던 버그 수정

경제 탭에서 총 개발도를 표시할때 소수점 자리를 너무 많이 표시하던 버그 수정

프로빈스가 여러개의 프로빈스 그룹에 들어가지 않던 버그 수정

무역 이송 아이콘은 더 이상 화면에 고정되지 않음

지역에서 선교중인 선교사가 식민정부 형성 후 빠져나오지 못하던 버그 수정

"has_new_dynasty"트리거가 "NOT"과 조합될 때 제대로 평가되지 못하던 버그 수정

플레이어가 교황청 통제자가 됐을 때 아무런 메시지도 뜨지 않던 버그 수정

아웃라이너 툴팁에 표시되는 공성 종료 일자가 하루 차이로 계속 바뀌던 버그 수정

부활한 국가는 이제 모든 관계가 쌍방향으로 초기화됨.

같은 군주국을 모시는 동맹은 이제 자동으로 독립전쟁에 참여함

같은 군주국을 모시는 다른 종속국과 동맹을 맺는 것은 이제 당신(또는 그들)이 군주국과 평화기간일 경우 비활성화됨

높은 독립열망을 가진 변경국을 변경국 취소하는 것을 수정함

고틀란트 반군은 이제 Blekinge를 공격함(지나치게 비활발한 문제를 수정)

프로빈스를 계층에게 하사할때 툴팁이 예상치 대신 현재 값을 보여주게 바뀜

프로빈스의 주인이 바뀔 때 무역회사가 제거되지 않아 게임이 튕기는 버그 수정

막부와 다이묘는 더 이상 서로 독립보장을 하거나 경고를 날릴 수 없음

자치도 모디파이어는 이제 필요할 경우 더 정확하게 보여줌

안정도 탭에서 "Handle them"을 사용할 경우 선교사를 묻지도 따지지도 않고 보낼 수 없던 버그 수정

평화협정 창에서 속국화를 할 경우 이제 정확한 ae값을 보여줌

제국의 보존cb로는 이제 신롬 회원국을 합병할 수 없음(불법영토 점거가 요구조건으로 들어갔으므로 그 동안 영향을 미치지는 않았음)

몇몇 세이브게임에서 반군 팩션과 징집 때문에 게임이 튕기던 버그 수정

num_of_religion이 00_scripted_triggers.txt에서 쓰일 때 더 이상 튕기지 않음

더 이상 공성중인 프로빈스로 의존국(Client State)를 만들 수 없음

같은 유닛에 대한 동시 봉쇄 설명 툴팁 수정

"-mapmodebug" 커맨드 옵션을 추가하여 몇몇 드문 경우에 대해 맵모드가 빠질 경우를 대비하고, 10초간 어떠한 업데이트도 이루어지지 않을 경우 자동으로 활성화되게 함

헝가리의 왕조 순위 매기기 문제를 고치고 이상한 지도자 이름 몇개를 수정함

적의 동맹국가를 전쟁에 부를 경우 독립보장을 우회할 수 있던 꼼수를 막음

이제 경제 보기 툴팁에서 정확한 선교사 유지비용이 표시됨

더 이상 유효하지 않은 미션을 수락하고 랜덤 미션을 대신 수행하던 버그를 수정

선전포고 창에서 인간 동맹도 호의를 요구하도록 표시하던 버그를 수정함

이제 무역관련 해군임무를 맵 위에 클릭하는 것으로 임무를 수행시킬 무역노드를 선택할 수 있음

멀티 플레이어:게임 시작도 전에 신롬이나 교황청 버튼 등을 누를 수 있던 버그 수정

몇가지 이전 스파이행동의 기간을 설정할 때 기간에 모순이 발생할 경우 자동으로 30으로 설정하던 버그 수정

모든 프로빈스를 뺏지 않고도 국가와/국가 또는 식민정부를 합병할 수 있던 버그 수정

이제 요새가 없는 프로빈스에도 "공성하기에 병력이 모자람"아이콘이 표시됨

러시아 국가 형성 디시전에 클레임 리스트를 너무 많이 표시하던 것 수정

라이벌 선택 창에서 모순되는 텍스트 수정

80이상의 신뢰에서도 AI가 라이벌 지정을 하던 버그 수정

새로 뽑힌 유닛은 이미 뽑힌 유닛에 비해 길찾기를 할 때 적을 더 잘 피하게 됨

정부체제 변환창에서 정부 툴팁에 전체 설명을 넣음

불법영토점거로 부활한 국가가 뒤쳐지는 테크레벨을 갖던 버그를 수정

무역물품을 옮기던 보이지않는 카라반이나 배가 이제 보이게 됨

세이브파일에 커스텀국가를 추가하고 다른 세이브파일을 불러오는 꼼수를 막음

종속국이 되기를 요구할 때 속국이 되는 나라는 이제 모든 속국,보호령,변경국을 잃게됨

"식민지가 식민지 유지비로 인해 막대한 성장을 하는"버그를 제거하기 위해 원래 유지비 이상으로 유지비를 지출할 수 있던 것을 방지함

프로빈스 툴팁은 수송선이 없을 경우 더이상 수송선으로 군대를 옮길 것을 제안하지 않음

평화협정의 프로빈스 반환 탭에서 너무 긴 이름이 오른쪽으로 삐져 나오던 것을 막음

세자리수의 종속국 군대표시는 이제 종속국 탭의 주어진 공간을 벗어나지 않을 것임

의석 추가 알림을 고쳐서 10석 이상의 의석을 가지게 될 경우 더 이상 알림이 없어지지 않게함

독립전쟁을 식민전쟁으로 만드는 것이 불가능해짐

"불교도의 반격(The Buddhists strike back)"업적에서 "is core"가 빠져있던 것을 수정함

의도치 않게 범위를 벗어난 무역보호중인 배들이 무역력을 제공하지 않던 버그 수정

몇몇 경우 동맹들이 승점>25% 를 승점<25%로 여기던 버그 수정

외교 지도로 로비에서 국가를 선택할 때 지도가 업데이트 되지 않던 버그 수정

무작위 신세계 국가들은 더 이상 2년보다 더 빠른 코어 날짜를 갖지 않음

커스텀 국가들은 더 이상 2년보다 더 빠른 코어 날짜를 갖지 않음

전쟁이름에서 전쟁 목표가 사라질 경우 게임이 튕기던 버그 수정

프로빈스 창이 열린동안 프로빈스가 식민지로 바뀔경우 게임이 튕기던 버그 수정

AI는 수락할것이라고 예상하고 있을경우 더이상 유효한 평화협상을 거절하지 않음


다시 한번 강조합니다:1.15버전 세이브파일은 1.16버전과 호환되지 않습니다. 이전 버전으로 계속 플레이하고 싶으시면 버전을 롤백해주세요.

1.16으로 1.15이전 파일을 불러오면 그 즉시 세이브파일은 플레이할수 없게 되며 고칠 수도 없습니다.


이하 멋글 질답


Q.무역회사의 프로빈스를 개척중인 개척자는 해당 지역의 더 이상 문화와 종교를 바꿀 수 없습니다.-굉장합니다만 어째서 무료가 아니죠? 주와 준주 시스템에서 무역회사가 어떻게 작동할지도 모르겠지만, 왜 이게 확장팩 내용인지 더 의문이네요.

A.(DDRJake 이하 DJ)왜냐면 지금은 그게 OP로 분류돼있거든요.

Q.잠깐만요. 굉장히 혼란스럽네요. 부패도를 처음 소개했던 개발자일기에서는 중상주의가 부패도에 영향을 준다고 했었죠. 그리고 저는 그 후의 방송에서 그건 삭제됬다고 바로 당신이 말하는 걸 봤습니다. 그리고 이 패치노트엔 다시 들어있네요. 그리고 저는 다른 개발자들이 중상주의가 부패도에 영향을 주지 않는다고 말하는 것을 분명히 봤습니다! 대체 누가 맞는거죠?

A.(DJ)잘 봤네요. 중상주의는 부패도에 영향을 주지 않습니다. 개발 중에 바뀐겁니다. 패치노트를 그에 맞게 수정했어요.


[역1]영국군에만 있던 제도인데 워낙 선원이 많이 필요하다보니까 이미 선원으로 한번 복무한 사람을 다시 잡아가서 한군두를 시키는거 제도자체는 Impressment라고 부르고 이걸 하는 사람을 공식적으론 Press Officer 일반인들은 Press Gang이라 부름 실제로 나폴레옹 전쟁 때는 미국 국민한테도 이짓을 해서 미영전쟁이 터짐 적당히 번역할만한 단어가 없어서 그냥 씀 

[역2]수니파


이 패치는 머단해!갓게임의 냄새가 풍풍 난다고!

원래 유저모딩부분도 번역할라고 했는데 유저모딩을 할 정도의 실력자면 영어도 웬만큼 해석가능할거라고 판단해서 걍 넘김 양해바람


원본글은 여기로 의역 있음 오류 지적 달게 받음 혹시 더 나은 번역 갖고 계신 분은 pji827364@gmail.com으로 보내주시면 수정하겠음

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