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시험기간인데 공부하기싫어서 써보는 아벨연구글

파랑P갤로그로 이동합니다. 2016.06.07 19:35:57
조회 7857 추천 27 댓글 19

공방이 좋냐 방방이 좋냐

방어작을 해야하냐 말아야하냐

체퍼가 좋냐 방어가 좋냐

이 점들에 대해 알아보도록 하겠다.


먼저 아벨이란 용사의 스텟과 메커니즘을 확인해보도록 하겠다.

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맥강 열매작 기준 스텟이다.

눈여겨봐야할 스텟은 체력과 방어력이다.

체력은 중위권으로 로슈포르나 빅토리아와 비슷하다. 단 워리어 한정. 팔라딘으로 넘어가면 얘보다 높은애 널렸다. 하다못해 아킬레우스나 베인도 얘보다 높다.

방어력은 최상위권으로 빅토리아와 아리타랑 비슷하다. 얘보다 한단계 높은 방어력 수준(900이상)은 레온밖에 없고, 레온은 전체 용사 중 방어력 1위다.

탱킹스텟 자체는 꽤나 준수한 편.


이제 패시브를 살펴보자.

아벨의 초월무기 착용시 패시브는

1. 블록 사용 후 1초간 받는 모든 데미지의 200%, 그 후 2초간 받는 모든 데미지의 125%만큼 무속성 데미지로 반사.

2. 반사에 성공할 때마다 최대 체력의 5%만큼 회복. (진맥강시 히트당 521.17만큼 회복)  2번때문에 춤칼초월이 필수적이다. 아벨 체력 5000은 다른용사 체력 10000보다 많다.

3. 5번 반사에 성공할 때마다 최대 체력의 40%만큼 물리 피해를 주는 바나나 투척. (진맥강시 4169.36만큼 추가 피해)

짜잘하게 반격시 공격력 30%뻥튀기 버프도 있는데 이거 중첩도안되고 그냥 춤칼 힐량뻥튀기용이니까 거의 쓸모없음.


사람들이 자주 오해하는 것이 있는데, 바나나는 사실 보너스고 핵심은 반사딜+체력회복이다.

아니 최대체력 40%인데 이게왜 주딜아님? 이러는놈들은 가서 500% 메이나하세요. 메이는 붕붕이 없이도 체력 30%범고래 초당 두번씩발싸하고

지금 고인이라고 까이는 토르도 묠니르들려주면 맞을때마다 최대체력 117% 반반확률로 머리에꽂아버리는데

5대쳐맞고 고작 체력 40%딜하는게 주딜이면 그게 사람이냐 까빈스급 씹고인이지

아벨은 적을 때려잡아서 인성캐가아니고 적이 죽기전에 안죽어서 인성캐야.


명시되지 않은 몇몇 사항들은

1. 반사딜 자석탱 무시. 사실상 아벨이 인성캐취급 받는 주요원인.

2. 반사딜+바나나딜 회피 무시.

3. 빅토리아 깃발버프에 반사뎀 막힘.

4. 우리편 빅토리아가 깃발박아도 반사딜이 안박힘. 다 0만들어감.

5. 세라쓰면 당연히 막힘

6. 로슈가 반사딜 반격가능함

7. 반사한 데미지가 0이라도 바나나는 던질 수 있음. 따라서 상황에 따라 세라를 기용하는것도 나쁜 방법은 아니다. 물론 그런상황이면 다른애 들고가는게 이득이지만..

8. 반사딜은 딜 미터기에 표시 안됨. 그거보고 아 아벨 쓰레기네 이러지마라.

1번때문에 기기잔다 하드카운터로 기용가능하다.

후반에 1:1만남더라도 반사딜이 회피 무시하고 체퍼딜도 버그로 회피무시하기 때문에 절대 안지니까 아벨 쓸사람들은 참고해라.


패시브를 뜯어봤을 때 알수있는것은

1. 일단 맞아야 됨

2. 약하게 많이 맞을수록 좋음

3. 체력이 높을수록 회복량+바나나딜이 모두 늘어나 좋음

4. 방어력이 높을수록 회복을 더 효율적으로 쓸 수 있지만, 반사데미지가 줄어듬.

정도가 되겠다.


받은 데미지를 그대로 돌려준다는 특성 때문에 아벨은 상당히 특이한 운용법을 가지게 된다.

아벨은 로슈포르처럼 데미지를 무효화시키거나 정성공처럼 회피해버리는게 아니고 몸으로 맞아야 하기 때문에

요즘 인성캐들처럼 죽기 전에 죽인다 느낌이 아니고 반대로 죽기전에는 안죽는다 느낌으로 써야한다.

얘는 딜러가 아니고 탱커다.


3번과 4번때문에 사람들이 아벨 무기작+열매작 부분에서 많이 물어보는것 같다.

방어력을 달면 반사딜이 줄어들어서 쓰레기가 되는게 아닐까 하고

먼저 하나 말해줄것은, 적이 죽을 때까지 때릴 수밖에 없는 결투장 특성상, 반사딜의 차이는 무의미하다.

적이 반사딜 맞고 살아도 어차피 또 때리게 되있다는 말이다.


어쨋든 쌍방어, 쌍체퍼, 방관체퍼, 방관방어 온갖 옵을 다써본 내 경험상

방어옵이 체퍼옵보다 더 좋다. 당연히 열매작도 방어 무조건 하는게 이득이다.

정확히 계산을 해서 알아보자.


무기옵은 전부 최상옵 대성공 기준 방어력 460, 체력 23%(2397.4)기준이다.

일단 먼저 방어옵과 체퍼옵과의 차이를 보는것이 가장 중요할 것이다.

방옵과 체퍼옵과의 힐량 차이를 확인하자.

그 후 데미지 감소율을 비교해 몇의 데미지부터 고정된 힐량보다 딜량이 더 많아지는지를 확인하자.



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방어옵에서 딜량이 힐량을 넘어서는 부분은 2895.39

체퍼옵에서 딜량이 힐량을 넘어서는 부분은 2465.54

430정도나 차이가 난다!

표기되는 힐량은 체퍼가 더 높을지 몰라도 실질적으로 히트당 힐량으로 흡수가 가능한 데미지는 방어쪽이 훨씬 우월하다.

추가로 만약 블록이 안나오거나, 아누트나 버프해제에 반사가 풀리거나 하면 방어력이 체퍼보다 훨씬 더 잘 버티는건 당연한거다.

아벨 모션이 죶나느려터져서 이거 의외로 중요함. 체퍼달면 한바퀴 빙글 도는 와중에 메이한테 반피이상 갈려나감.


딜측면에서는 당연히 체퍼가 더 유리하다. 바나나데미지는 체퍼가 약 960정도 더 높고, 반사데미지는 8% 더 높다.

하지만 상대가 세라로 막으면서 딜하기라도하면 방어옵이 압승. 거기다 딜량도 따지고보면 높은게 아니다.


반사딜 8%는 별 의미가 없는게, 위에서도 말했지만 어차피 상대가 결투장에서 이기기 위해서는 아벨이 죽을 때까지 때릴 수밖에 없다.

체퍼 올려봐야 반사딜 조금 더 쎄서 적이 아벨 때리다 죽는 시간이 조금 빠른 것뿐이지, 절대적인 탱킹력은 절대로 방어를 범접할 수 없다.

일단 초월들면 반사뎀이 100%를 넘어가기 때문에, 어쨋든 아벨보다 무조건 먼저 죽을수밖에 없어.

아벨 죽일 딜이랑 그 데미지의 두배를 트루딜로 먹고도 버티는 체력을 둘 다 가진 용사는 없다. 현재 크퀘 체력 1위인 메이도 붕붕이때 반격만 잘키면 무조건 먼저 죽어.

한마디로 반사딜 누가더쎄냐의 차이는 무의미함.

아벨은 다 죽여서 이기는게 아니고 안죽어서 이기는거임


바나나는 체퍼가 960만큼 더 쎄긴한데, 위에서 말했듯이 그냥 보너스딜로 생각하는게 좋아.

그리고 무엇보다 960 물리딜보다 200% 반격으로 480딜 무속딜로 한번 더 반사하는게 더 쎄다.

그정도면 노체퍼 힐량보다도 낮아서 체력에 흠집도 안남.


혹시해서 말하는건데, 저 2895 딜량은 방어력 적용전 딜량이야. 방어력 적용 후에 저게 고정 힐량보다 낮아져서 피가 찬다는거지.


공방옵 말고 방방옵도 비교해보도록 하겠다


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대략 이런데, 딜량이 힐량을 넘어서는 시점이 쌍체퍼와 방어체퍼 사이에는 560가량이지만, 방어체퍼와 쌍방어 사이에는 175정도밖에 되지 않는것을 확인할 수 있다.

가장 이득은 쌍방어지만, 효율성을 따지자면 방어체퍼도 충분히 좋다. 만일 방방칼을 쓸꺼라면 방방/방체 중 먼저박히는거 쓰자.




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사실 방방칼 쓰다가 공방떠서 좋다고 갈았는데 방관체퍼달고 써보니 방방보다 뭔가 약한거같아서 계산해보니 이렇게나왔다.

위 결과를 보면 알겠지만 쌍방어의 탱킹력은 말도 안된다.


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실제로 체력에 비해 공격력이 비정상적으로 높은 용사들이 아닌 시나리오 잡몹들과 비교해보면 이 말이 잘 체감된다.

그냥 대충 적당히 방어력 달고 전장포함 아무데나 가서 반격을 켜두면 체력이 찬다. 움짤보면 체력이 춤칼 쓴것도 아닌데 죽죽 차오르는걸 볼수있다.

쌍방어는 방어력을 계산하지 않은 수치상의 데미지로 3686 이상의 데미지가 아니면 체력이 차는 양이 더 많다.

방관 방어는 2895니까, 이걸로도 블록만 잘나온다면 시나 풀피유지는 차고 넘친다.

어지간한 보스몹 죽창딜이 아닌이상 몹이 아무리 많든 시나리오 진행하면서 상시 풀피유지가 가능할 정도다. (물론 갓염차랑 과학자같은 마딜몹상대로는 살살 녹는다..)


물론 결투장에서는 다들 방관으로 떡칠하고 오는데다가 아리타 한조같은애들이 넘쳐서 저만큼의 딜+탱능력을 보유하지는 않는다.

방관이 높으면 높을수록 데미지가 힐량보다 같아지는 지점이 내려오거든. 방어력이 0이 될때까지 관통하면 오직 힐량만큼의 데미지만을 흡수할 수 있겠지.


그리고 위 계산결과는 전부 1:1을 상정하고 만들어졌다.

암만 쌍방어로 딜힐잘해도 메이뒤에 다라붙어있으면 반사딜보다 다라힐이 더쎄서 점점 결장보정 풀리면서 결국 죽는다.

마찬가지로 아리타 혼자야 방관좀당해도 버티면서 이긴다만 아리타 뒤에 다른애들 붙으면 혼자서 1:3까지는 안된다.

다죽고 1:1상황만 나오면 아벨이 정말 괴물같이 강해서 메이든 로슈든 다떄려잡지만, 3명이서 다굴빵까면 안죽어서 이긴다는놈의 한계가 드러날수밖에 없다.

따라서 인성덱 상대로는 혼자서 쓰기는 무리다. 다른애랑 같이 가도록 하자.


사실 계산에 결투장 보정이 들어간게 아니라서 정확하지 않을 가능성이 높다.

결투장 보정이 어떻게 들어가는지 모르거든..

그래도 체퍼<방어인건 확실하다. 체감상 방어쓰다 체퍼쓰니 확실히 잘죽어.

체퍼달아놓은놈들 앞으로 방어를 쓰도록 하자.

















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