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[💬] 이번 베타클라 용량 변경점 분석 및 정리

ㅇㅇ(211.198) 2018.11.06 22:28:57
조회 6774 추천 15 댓글 24
														

간단하게 요약하면


1. 원래 압축이 안되어있던걸 압축함

2. 오디오는 원래 압축이 되어있던거라 더 되진 않음

3. 블블/길티, 붕괴, 디맥 콜라보 브금은 아직 있음

4. 유니티 엔진 업그레이드


정도가 되겠다.




1. 원래 압축이 안되어있던걸 압축함


소전은 유니티의 AssetBundle 로 리소스 관리함. 내가 유니티를 직접 만져본건 아니기 때문에 제대로 된 설명은 못하겠지만, 암튼 저기에 리소스(어셋)을 담아둠.

근데 기존에는 거기에 압축을 안했음. 한 파일로 묶여있긴 하지만 따로 압축을 한건 아니라는거임.



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그런데 이번에 업뎃된 파일을 보면 LZ4HC(=LZ4) 라는 방식으로 압축이 된것을 확인할 수 있음. 귀찮아서 하나만 확인해보지만 아마 다 이럴것으로 추정.

(관련 유니티 문서는 https://docs.unity3d.com/540/Documentation/Manual/AssetBundleCompression.html 참조)



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덕분에 동일한 파일인데 1/10으로 압축되는 경이로운 현상이 나오기도 함. ㅎㄷㄷ




2. 오디오 파일들은 기존부터 압축이 되어있었기 때문에 그대로



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용량도 그대로임




3. 콜라보 브금같은거 남아있음


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디맥이나 붕괴, 블블/길티 등 끝난 콜라보들도 있고 이쪽에서 딱히 파일이 사라지거나 한건 없음

개인적으로 아쉬운 부분이다. 상당히 많이 압축이 되어있긴 하지만 그래도 없는게 나을텐데.


그리고 베타클라 검열푸는거 따로 해야하는건가 스텐 중상 보니까 안풀려있네.



4. 유니티엔진 버전 업


이거는 원래 안다룰려고 하다가 보이길래 겸사겸사 끼워넣음


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이게 기존 클라이언트 유니티 버전이고




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이게 베타클라 버전이다. 물론 인게임에서 확인한게 아니라 어셋번들 파일에 적혀잇는 'Assetbundle 생성버전 정보' 로 확인한거긴 하지만 틀리진 않을거임.

보면 16년도에 업뎃된거에서 18년도에 업뎃된걸로 바뀐거같음.

유니티엔진 버전 명시법이 어떻게 되길래 2017인데 2018년도 릴리즈인진 모르겠지만. 아무튼 킹무위키에 따르면 5.x.x -> 2017.x.x -> 2018.x.x 순으로 간다고 하는 듯 함.








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사실 추출기 exe버전 오류나서 짜증나서 변경사항 파악+정리도 할 겸 글씀

https://github.com/36base/girlsfrontline-resources-extract

다들 AssetStudio 쓸테니 내가 만든거 쓸 사람은 상렬베 내부 인원 말곤 얼마 없을거같긴 한데, 베타클라 리소스 뽑으려는 사람은 exe 버전 말고 파이썬 스크립트로 바로 돌려야 할거같음. (오디오 파일은 상관없음)

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