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[일반] GS 문명 공략) 헝가리편

늒네(1.239) 2019.02.21 16:59:24
조회 11734 추천 24 댓글 8
														

4개월만에 쓰는 공략이야 반가워!


이벤트 터지고 나서 현탐 오고 그 다음에는 GS 나올떄까지 현탐 터져서 공략 안쓰다가


이제 대충 신 문명들 하나씩 플레이 해보고 있어서 공략을 적어볼까 해


새로운 문명중에서 클리어한게 헝가리, 캐나다, 만사무사였는데


만사무사는 내가 최적화를 충분하게 하지 못한 것 같아서 다시 트라이 하고 공략을 적을거고


캐나다 이 븅신 문명은 최적화를 어떻게 해야될지 조차 감이 안잡혀서 일단 공략을 미뤄두고 있어


헝가리는 위의 둘에 비해 상당히 직관적인 문명인지라 공략을 적을 용기가 났다.


잡설은 여기까지 하고 공략을 시작할께


1. 문명 특성


헝가리의 특성인 다뉴브의 진주는 강 반대쪽에 짓는 특수지구에 50% 가속을 주는 효과야

이게 심시티 하려고 써봤는데 생각보다 쉽진 않았어. 일단 3면이 강이 있는 곳에 땅을 펴는게 이상적인데, 보통 이 지역은 댐을 지어야 되는 용도로 비워야 되는 경우가 많거든

이 공략은 헝가리의 정복승리를 지향하고 있으므로 이 고유능력에 너무 집착할 필요는 없어

다만 고대/고전시대에 빠르게 건물을 지을 수 있단 점은 확실히 큰 매력으로 다가오고. 정복승리하다보면 결국 도시 심시티를 하나하나 신경쓰기 너무 피곤한데

도시마다 상업중심지 하나씩만 지어준다는 느낌으로 한다면 체감은 못해도 쑥쑥 시장이 자란다는 걸 어느순간 느낄 수 있을거야


헝가리는 국가 uu가 하나, 지도자의 uu가 하나 있어. 

국가UU(후사르) : 기병대를 대체하는 유닛이야. 비슷한 이름의 날개달린 후사르와는 무슨 관계인지 난 잘 모르겠어. 라이벌 유닛으로 꼽자면 러시아의 코샤크가 있을거야.

코샤크는 히트 앤 런이 가능해서 정복승리에 상당히 이점을 가지고 있고, 신앙을 이용해서 한번에 뽑아내고, 기본 스펙도 더 좋고 추가 공격력 +5를 받기도 훨씬 쉬운 조건이라는 장점이 있었던 점에 비해(물론 이번 GS 패치로 인해 한번에 다 뽑는건 불가능해졌지만)

후사르는 62의 공격력에 동맹 하나당 +3의 보정을 받는 효과를 가지고 있어

이게 문제가 큰데, 정복문명을 할거라면 초반부터 전쟁을 해야되고, 자연스럽게 동맹을 유지하기 힘들어지거든. 어차피 언젠간 줘패야되니까. 그래서 싱글 AI전에서 정복승리를 지향한다면 이 uu는 잘 사용하기 어려울 거라고 생각해. 기껏해야 길가매쉬가 있을때 길가를 마지막에 공격한다고 생각하고 플레이 한다면 쓸 수 있지 않을까 싶어

멀티에서 생각해본다면 5:5 멀티를 할때 이 유닛은 상시 +15 버프를 받는 공격력 80짜리 유닛이란건데, 헬리콥터가 82인거 생각하면 개노답 유닛이긴 함


지도자UU(검은군대): 새롭게 나온 유닛인 군마(기사와 탱크 사이의 산업시대 유닛)의 대체 유닛이야. 이로서 이 문명은 중세와 산업 시대의 경기병을 2단계에 거쳐서 uu로 넘어가는 독특한 문명이라고 할 수 있어. 이건 시사하는 바가 큰데, 이번 GS에서 약탈의 효율이 상당히 높아져서 경기병이 왼쪽 루트를 타고 3번씩 약탈해주면 이득을 크게 볼 수 있어.

이 유닛은 인접한 도국 유닛 1개당 +3을 받는데, 보통 3기 정도 인접해서 +9를 받으면 59의 공격력을 보유해 이 공격력은 과두제를 받는 머스킷병과 동일한 공격력으로 사실 압도적인 공격력이라고 보긴 어려워.

따라서 이 유닛은 화력용으로 쓰는게 아니라 머스킷 라인을 세워두고 ZOC를 무시하는 효과를 적극적으로 사용해서 시설을 파괴 -> 돈 약탈 -> 다시 도국을 고용하는 비용 충당이라는 매커니즘을 돌리기 위한 윤활유로 사용하는게 좋다고 생각해


UU는 공통적으로 싱글 AI전에선 크게 유용하지 않아. 하지만 이 문명의 핵심적인 전투는 UU가 아닌 UA야


까마기왕(지도자특성) : 이 문명이 정복문명일 수 있는 이유이자 가장 큰 특징인데, 도국에서 징병을 하면 징병 유닛의 이동력+2, 전투력+5, 업그레이드 비용(금과 자원 모두) 0으로 하고, 해당 도국에 사절+2하는 특성이야

이 특성 덕분에 헝가리는 흥망성쇠때 처럼 패스트 과두4검사 루트를 사용할 수 있어. 통상적으로 사용되던 업그레이드 비용이 징집 비용으로 사용되는 거라고 생각하면 상당히 저렴하게 플레이 할 수 있지


이 특수능력을 적극적으로 사용하려면 징집 -> 업그레이드 -> 주변국 침략으로 이어져야 해. 징집은 시간 제한이 있으므로 시간 내에 정복하지 못하면 생각치 못한 비용소모가 더 크게 될거야


특히 중요한 점인데, 전사일때 징집할때는 200원에서 400원 선에서 충분하지만, 검사, 머스킷병, 기사로 업그레이드 한 뒤 재징집을 하기 위해선 600원에서 많게는 1200원 이상을 요구하는 경우도 있어. 이런 경우에는 징집 해제된 이후에 갑작스러운 병력 공백상태가 될 수 있어

따라서 사절을 100% 사용하기 보다는 2~3기 정도는 킵해두는걸 추천하고, 아마니를 적극적으로 사용해줄 필요가 있어. 이건 아래의 공략에서 자세히 설명할게


온천장(UB) - 쾌적도와 생산력을 주는 유흥단지의 하위 UB인데, 유흥단지 자체가 잘 쓰이지 않는 특수지구이지만 전쟁 하다보면 한두개 지어주게 되는 것 같아. 체감은 잘 안됬음


헝가리는 보통 르네상스-산업시대쯤에서 끝내는걸 추천해. 전쟁문명 자체가 길어질 수록 도시 때문에 피로도가 높아지니까 맵은 초소형에서 소형정도를 추천하고, 도국은 많을수록 좋아


2. 고전시대


목표 : 철기 뚫기, 아마니 확보해서 징집하기, 수확의 여신 (선택)


헝가리의 핵심은 위에서도 말했듯 얼마나 빠르게 유닛을 업그레이드 해서 정복하는지야. 즉 과학은 최대한 빠르게 검사를 뚫어주는 걸 목표로 해

철이 없더라도 어차피 업그레이드에 철이 안쓰이니까 철없찐이라도 큰 문제는 되지 않지만, 유레카를 받지 못하는 만큼 8~10턴 정도 첫 공격이 늦춰질 수 있어

초반에 정정개 이후 투석병사를 현질해서 청동기술을 빠르게 뚫어주고, 청동기술을 뚫으면서 노동자를 뽑았다가 바로 나무와 열대우림을 베어주면서 주둔지를 짓고 프로젝트를 돌려서 장군을 빠르게 확보해주는게 중요해.


문화의 테크트리는 선택인데

장인정신 -> 국가노동력은 의외로 뚫기 괜찮은 편이야. 빠른 주둔지를 가져오기 때문에 국가노동력을 뚫기 쉽고, 윗 테크의 군사훈련에 인접보너스를 쉽게 가져갈 수 있다는 장점이 있어

외국무역쪽은 통상적인 정석 루트인데, 이걸 뚫어야 신비주의로 1사절을 챙길 수 있고, 이쪽이 영감 조건이 좀더 널럴한 편이야. 외국무역쪽 추천해

외국무역이 뚫리자 마자 상인을 이용해서 다른 국가에 꽂거나, 도시국가에 꽂아서 길을 연결해주는게 중요해. 언덕과 숲이 있는 땅에서 길이 있고 없고는 이동력 차이가 2배고, 이건 5~6턴정도를 결정해서 성벽이 있고 없고를 결정하니까.


아마니는 첫 사절을 받은 도국에 넣어두고, 신비주의로 받은 1개의 사절은 퀘스트와 첫사절을 받은 도국에 밀어넣어주면 2개의 도국을 확보할 수 있어. 철기까지 뚤리면 전쟁각이 잡히는거야


해당 2개의 도국에서 징집해서 검사로 바로 올려주면 장군을 붙여주지 않아도 이동력 4, 붙여준다면 이동력 5의 검사가 완성되. 당연히 내정을 빡세게 안돌렸으니 과두제를 가져올 순 없겠지만 자체적인 효과로 인해 이미 과두검사보다 더 좋은 스팩일거고, 검사는 대략 5~6기 정도가 나올거야. 이 검사들을 이용해서 한 나라를 정복해주면 이미 넌 50% 이상 승리했다고 봐도 무방해


아마니가 있는 도국의 퀘스트를 깼다면 아마니를 다른 1개의 사절이 있는 도국으로 이동해주는걸 추천해. 이미 징집했기 때문에 첫사절 + 퀘스트 + 징집으로 2기로 4기의 사절을 받는데, 이 시기에는 사절 4기면 충분히 유지되거든. 그럼 한번 더 징집할 수 있는 루트가 나오지



3. 고전시대


만약 1개 이상의 도시를 먹었다면 손쉽게 황금기에 들어올 수 있을거야. 수확의 여신을 먹었다면 기념비성이 좋을거고, 만약 수확의 여신을 못먹는다면 자유탐구가 괜찮은 편이야


고전시대에도 정복이 멈춰선 안되. 하지만 도국들은 대부분 근접유닛을 사용하기 때문에 기사 타이밍 찌르기가 어려워. 자세히 보면 과학도국은 간혹 중전차를 가지고 있어서 운 좋다면 기사 타이밍을 사용할 수 있을거야

만약 중전차를 사용하는 도국이 하나도 없다면 빨리 머스킷을 올려줘야해. 머스킷병을 올려주기 위해선 송수로와 물레방앗간을 만들어서 유레카를 터트려줄 필요가 있으니까 이 루트에 어떻게 올려야하는지를 미리 암기해서 머스킷을 빠르게 뚫어주면 유용해

강제로라도 뚫어주면 이 타이밍의 정복전은 더욱 쉬워. 이미 위대한 장군이 있고, 과두제의 공격력까지 받으면 검사의 공격력은 55(36+4(과두)+5(특성)+5(위대한장군)에 이동력이 4인데, 기사가 공격력 48이라는걸 생각하면 과두제 타이밍의 검사가 헝가리의 전성기라고 생각해.


징집을 해줄때 한번에 모조리 하는게 아니라 5~8턴 정도 텀을 두고 고용을 해서 한쪽이 징집이 해제되더라도 계속 전선을 유지할 수 있도록 유지해주고

건축을 과학기술을 뚫어줄거니까 문화는 오락영감을 받기 쉽다는걸 생각하고 플레이 해주면 좋아. 이 뒤로 계속 문화는 윗 테크를 타게 될거야. 약탈+100% 카드가 빨리 뚫려야 게임이 쉬울꺼야


만약 수확의 여신을 먹는걸 성공했다면 총독 하나를 마그누스로 넣어주고, 상업중심지를 지어주고 키워주면 좋아. 수확의 여신을 먹었다면 굳이 마그누스에 집착하지 말고 주변의 나무와 열대우림을 전부 파먹으면서 빨리 상업중심지를 지어줘야해

시장을 빠르게 뚫어야 외부교역로를 꽂을 수 있고, 그래야 돈이 유지되서 계속 징집을 유지할 수 있어. 헝가리는 계속 용병을 고용해야하므로 실질적인 전투력은 병영이 아닌 시장에서 나오는거야


과학기술은 상당히 부드럽게 흘러가. 머스켓병 이후 보병까지 시간이 긴데, 이 타이밍은 UU로 적당히 메꿀 수 있는데다가 정상적으로 머스킷병이 나왔다면 이 타이밍엔 이미 과학이 100을 넘길거라고 생각해.


이후 정복은 장군+사석포를 이용해서 안정적으로 밀어내는 게 가능해져. 장군을 꾸준히 가져오기 때문에 공성병기 사용이 여유롭다는 점도 큰 장점이야.


사실 이정도까지 오면 더이상 공략에 의미가 없으므로 공략을 여기서 끝낼게


팁이라면 수도를 먹고 나서 멸망시키기보다는 한 도시라도 남겨놓고 외부 교역로를 꽂아야 돈을 벌기 쉬우니까 굳이 멸망시키려고 할 필요는 없어



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고정닉 8

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  • 지나가던김고닉 갤로그로 이동합니다.

    ㄴ 똥싸는소리 기대해도 좋아

    2016.10.23 23:18:57
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